因為和游戲人生短暫的組過隊,所以葉凡舟知道,只要這小子一直按照當(dāng)初的路子練下去,將來一定會成為一個獨(dú)具一格的極品壓制型戰(zhàn)士。所以對于游戲人生的前途,他是大大的看好的。
而與之相反,裴慶之雖然名聲在外,但是真正對他知根知底的人并不是太多,所有人都知道他是戰(zhàn)士高手中的高手,可到底怎么個高法能說出來的其實(shí)沒幾個。只因為他老裴雖然是高手,卻不是頂尖兒的高手。
一流乃至超一流與巔峰的差距就在于,前者再強(qiáng),也只是讓你的名聲被更多的人記住,而后者,則是你的一言一行任何缺點(diǎn)優(yōu)點(diǎn)都會被世人銘記心中。
打拼了這么久,又在神棄大陸中著實(shí)煥發(fā)了一回第二春,裴慶之真正被人記住的,其實(shí)也只有他的外號,狂亂巨魔。
狂亂巨魔裴慶之!
當(dāng)初聽這個名號時,葉凡舟也是一頭霧水,可親眼看到他與游戲人生的單挑后,他才明白,原來這“狂亂”四個字其實(shí)就已經(jīng)是對裴慶之特點(diǎn)與能力最好的概括。
狂亂巨魔,不是說他狂妄自大,也不是說他行事夸張如同瘋魔,而是一個簡稱,“狂熱亂舞的巨魔”的簡稱。
獸族的肉搏類玩家,只要選擇了雙持單手武器的戰(zhàn)斗方式,那么就有很高的幾率可以從NPC處學(xué)到主動戰(zhàn)斗技能【亂舞】,其效果是以75%的主手武器傷害對周圍所有人進(jìn)行物理打擊,這技能的特點(diǎn)就是無視視覺上的背后死角,可以在移動中準(zhǔn)確的命中周圍的敵人,而缺點(diǎn)則是【亂舞】的攻擊效果絕對無法觸發(fā)暴擊效果。
【亂舞】是獸族通用的技能,而【狂熱】則是獸族中巨魔專有的技能,天賦技能!
每名玩家建立角色進(jìn)入游戲后,都會在一開始獲得一個天賦技能,其品階對自己的實(shí)力相應(yīng)均為F階。在此之后玩家實(shí)力每提升一整個品階,即F到E,E到D時,均會獲得一個新的天賦技能,每次獲得天賦技能的等級都和自己當(dāng)前到達(dá)的品階相同。這個過程會一直維持到B階為止,也就是說玩家鍛煉的夠強(qiáng),則肯定能獲得5個天賦技能。
在這個基礎(chǔ)上,每個天賦技能還會升級,其規(guī)則是在每次提升一整個品階的實(shí)力時,已獲得的天賦技能就會自動升一級,但只能升級三次。也就是說建號時獲得的F階天賦技能當(dāng)玩家達(dá)到D階時,就會升級為D階滿級,從此就定型再也無法獲得提升了。
所以當(dāng)一個玩家練到超越A階達(dá)到傳說中的S階時,他的全身天賦技能就會全部達(dá)到滿級,并且5個技能成DCBAS的遞增順序擺列。你絕對不會擁有一堆垃圾天賦,也覺得無法逆天的湊出全身的S階極品天賦,玩家唯一能做的,就是盡可能的組合出適合自己的天賦組合,更加突出自己的特點(diǎn),強(qiáng)化自己的人物。
同屬性修煉和技能鍛煉的開放式培養(yǎng)一樣,天賦的獲得也是由不得玩家臨獲得時再挑選的。每次玩家獲得天賦時,都是由系統(tǒng)自動發(fā)放,唯一的參考標(biāo)準(zhǔn),就是系統(tǒng)通過玩家日常的冒險戰(zhàn)斗內(nèi)容進(jìn)行判斷,綜合評定后決定玩家是屬于什么風(fēng)格,然后發(fā)放同屬于該風(fēng)格的天賦技能。
所以說,想要好天賦,就一定要從一開始就以自己設(shè)定好的目標(biāo)作為準(zhǔn)則進(jìn)行鍛煉。如果想要單純的堆戰(zhàn)斗經(jīng)驗升級,那么最后你即便是等級高了,但手里也只會有一堆完全不適合的垃圾天賦,其結(jié)果就是高不成低不就。
但是,這根據(jù)玩家風(fēng)格制定天賦獲得標(biāo)準(zhǔn)的機(jī)制,還只是一般情況,另外還有兩種情況,玩家獲得的天賦將不受這個原則約束。
第一種,就是自選天賦。當(dāng)玩家升到B階,也就是5個天賦全部獲得了之后,再以后的冒險生活中,就會有機(jī)會獲得給予天賦技能作為獎勵的任務(wù),完成了這些任務(wù)后,獲得的天賦是按照獎勵列表任玩家挑選的。當(dāng)然,如果不滿意也可以拒絕接受,因為一個玩家可以擁有的天賦最多只有7個,也就是說玩家只有兩個自選天賦的名額,而自選天賦也是無法升級的,選定則陪伴終身,所以挑選時自然要小心謹(jǐn)慎。
而第二種情況,則是玩家建立角色后的第一個天賦技能,也不是由玩家的游戲風(fēng)格進(jìn)行發(fā)放的。它的發(fā)放標(biāo)準(zhǔn),是種族。
神棄大陸中五大帝國下屬13大種族,其中玩家可選擇建立角色的種族又11個,這些種族全部具有自己的種族特色。玩家只要建立了對應(yīng)的種族角色,那么人物出生后就帶有了該種族無法抹去的特點(diǎn)烙印,這個烙印就是玩家的第一個天賦技能——種族天賦技能。
巨魔族的種族天賦技能,名字就叫做【狂熱】。
這【狂熱】,是堪稱全部11種種族天賦技能中最有名的,沒有之一。因為這個技能,是種族天賦中唯一的一個主動技能!
【狂熱】:使用后令玩家進(jìn)入戰(zhàn)斗亢奮狀態(tài),武器揮擊速度提高20%,移動速度增加20%,動作硬直降低20%,暴擊傷害提高30%,閃避率降低10%。效果持續(xù)20秒,CD冷卻時間200秒。
曾經(jīng)有一段時間,巨魔被笑稱為“開荒神將”,其原因就在于【狂熱】這個強(qiáng)大的種族天賦技能。
提高攻速的狀態(tài)技能不是沒有,提高移動速度的也有一些,兩者共存的雖然較少但也不是找不出來。但是【狂熱】之所以顯得那么恐怖,還是因為后面的“動作硬直降低20%”和“暴擊傷害提高30%”兩條屬性。
暴擊傷害提高這很好理解,等于進(jìn)一步加大了攻擊效果爆發(fā)時的威力,變相的提高了平均輸出能力。但是動作硬直這一條,一開始理解的人時并不多的。
打個比方,剛才兩人交手第一下時裴慶之用的【跳劈斬】,這個技能結(jié)束時的動作是萬家雙系彎曲身體前傾,雙手握著武器并攏砸在眼前的地面或者敵人身上。這個時候,人物角色的動作是已經(jīng)定型了的,這時玩家想·操作進(jìn)行下一個動作會怎樣呢?
如果玩家把手中武器武器由垂握改為橫掃,進(jìn)行類似“地趟刀”一類動作的攻擊,那么很簡單,只要等角色人物由空中砸向地面那股大力卸掉,身體不再受慣性牽制便可順利使出來了,這個過程可以轉(zhuǎn)瞬即逝,從旁人眼里看也基本也就是一氣呵成十分連貫的樣子。
但假如,玩家是想此時再次躍起,再接一個從空中猛砸的動作呢?這時就可以看出動作硬直的效果了,因為身體本就微微下蹲,雙手也處于下垂而非后舉的狀態(tài),甚至身體還微微前傾著難以發(fā)力。想要再次跳起的玩家這時就會覺得人物突然變得遲鈍僵硬,非要恢復(fù)好了正常直立的姿勢后,才再次跳起來完成攻擊。如此一來,這動作自然就會顯得不是十分流暢也許不會特別明顯,但和那些行云流水的動作比起來,就總是讓人覺得有些不對勁。
這,就是動作硬直的限制效果了。
而【狂熱】的特別之處,就是可以削弱這種限制效果。除了【狂熱】,神棄中至今還沒有人從另外一個技能或者道具上發(fā)現(xiàn)這條屬性。這樣一來,這個技能就顯得格外恐怖了。
近戰(zhàn)型的玩家,只要是高手的,注重的大多都是類似的那幾個方面。提升武器傷害、提升力量值、提升暴擊率和暴擊傷害、提升攻速、提升自己的臨時反應(yīng),以及提升自己對于戰(zhàn)斗動作的理解。前面幾條,都是屬性,大家堆就堆了,物質(zhì)條件一樣的話,堆出來差不多也就是一樣的水平。唯有最后一條,才是區(qū)分那些高級近戰(zhàn)高下的標(biāo)桿。
都是攻擊動作,但是怎么用起來可以盡量削弱動作硬直造成的負(fù)面影響,是每個高級近戰(zhàn)必修的課題。同樣自己的攻擊套路熟了后,還要更進(jìn)一步在實(shí)戰(zhàn)中適應(yīng)如果被對手干擾壓制打亂固有套路時,隨機(jī)應(yīng)變也能不產(chǎn)生多少動作硬直。只有完善了這項能力,你作為一個近戰(zhàn),別人才會心悅誠服的喊你一聲“高手”。
而擁有【狂熱】的巨魔玩家的無賴之處就在于,人家天生可以打破這個平衡。所有人都無法改動的屬性,偏偏我就可以改變!
只要處于【狂熱】狀態(tài)下的巨魔,就像是開了加速器的外掛一樣,做起許多違反物理力學(xué)規(guī)矩的動作來也能流暢無比。想當(dāng)初,有多少近戰(zhàn)職業(yè)就是因為這個在PK時被巨魔的【狂熱】一波流硬生生的壓制到死,至于與當(dāng)時大家鬧到了聞【狂熱】色變的地步。
也正因為有如此逆天的效果,【狂熱】才有了降低10%閃避以及200秒超長CD的限制。而因為那一陣狂熱巨魔滿大街都是,大家積累起戰(zhàn)斗經(jīng)驗來也是飛快異常,慢慢的,【狂熱】技能的一些缺點(diǎn)和與之對抗的方法也被摸索了出來。
雖然【狂熱】現(xiàn)在已經(jīng)不是被奉為神技的bug般的存在了,但是它的強(qiáng)大還是毋庸置疑的。特別是大家知道的那個【狂熱】的屬性只是初級F階時的狀態(tài),作為可以升級2次最高達(dá)到D階的技能,幾乎每個巨魔的【狂熱】在兩次變樣屬性都不會相同。
一個被冠以“狂亂巨魔”之名的戰(zhàn)士,被稱為除了巔峰之下極少數(shù)的近戰(zhàn)絕對高手的裴慶之,他手中的【狂熱】會是怎樣的一番景象?
戰(zhàn)斗在被那個“下劈對上挑”的交鋒拉開序幕后已經(jīng)維持了差不多15秒,大概是在戰(zhàn)斗開始時的第5秒作用,裴慶之就直接啟動了【狂熱】技能。接下來的,就是10秒鐘狂風(fēng)驟雨一般的壓制。
站在一旁的葉凡舟雖然旁觀者清,可以觀察的更為仔細(xì),不過沒有親身體驗也讓他對【狂熱】效果下的戰(zhàn)斗感覺少了些真實(shí)的感受。不過即便如此,他還是可以肯定,如果把他換到游戲人生的位置上,那么至多在6秒鐘以前,自己就已經(jīng)變?yōu)橐痪呤w了。
也就是說,一直被怪群折磨,自認(rèn)為機(jī)動戰(zhàn)斗能力已經(jīng)至少超過玩家的平均水平的葉凡舟,也不認(rèn)為自己能在【狂熱】加持后的裴慶之手下?lián)芜^4秒……
裴慶之是個老牌戰(zhàn)士,其戰(zhàn)斗經(jīng)驗不可謂不豐富,他現(xiàn)實(shí)中性格走的其實(shí)是死板嚴(yán)謹(jǐn)?shù)穆纷?,而到了游戲里卻練了個這么狂暴的職業(yè)。這兩種風(fēng)格本應(yīng)是相斥的,但在裴慶之的調(diào)和下,卻恰恰互相彌補(bǔ)了缺陷,成為了一種優(yōu)點(diǎn)。
游戲里的裴慶之看似大開大合,但是同時心思卻十分謹(jǐn)慎細(xì)膩??此苿悠鹗謥硪煌鶡o前,可那是動手之后,動手之前他可都是用心分析,謹(jǐn)慎判斷才做出決定的,而做出決定之后,他又能馬上進(jìn)入巨魔戰(zhàn)士那狂暴的戰(zhàn)斗風(fēng)格中,再不瞻前顧后,全心全意的投入戰(zhàn)斗之中。
這從之前他帶著炮灰團(tuán)在“油鋼之壁要塞”中的表現(xiàn)就可以看出來,雖然屢受挫折注定失敗,但是他分析思考時的那份用心以及戰(zhàn)斗時的全情投入,都能讓人實(shí)實(shí)在在的感覺到這是一個極為優(yōu)秀的玩家。
而正是因為自己是一個真正的優(yōu)秀玩家,所以裴慶之才早早的選擇了開啟【狂熱】將對方壓制到死。
這當(dāng)然不是什么托大的行為,而是在和這個人族戰(zhàn)士交手了之后,裴慶之也深切的感覺到,這個游戲人生絕不是什么善茬!
正是被難得遇到可堪一戰(zhàn)的對手刺激的興奮感和危機(jī)感一并爆發(fā),才讓裴慶之一改之前的穩(wěn)重,選擇了全力爆發(fā)。
對一個戰(zhàn)士而言,技術(shù)、狀態(tài)以及天賦固然重要,但最最不能或缺的,還是一根堅韌的神經(jīng)。因為這是一個永遠(yuǎn)站在最危險離死亡最近的地方進(jìn)行拼搏的職業(yè),這是一個必須要能把自己的熱血敵人的冷血都當(dāng)成止渴的泉水才能活下去的職業(yè)。
裴慶之很想看看,這個叫游戲人生的小家伙,有沒有成為一個真正戰(zhàn)士的能力。
“再有潛質(zhì)的的幼苗,也要能在殘酷的風(fēng)雨中活下來才有成長的資格!”