傳統(tǒng)的游戲有很多是通過(guò)打怪來(lái)升級(jí)換裝備變強(qiáng),讓自己的角色不斷成長(zhǎng),遵循人變強(qiáng)的本能,以此來(lái)獲得成就感,這就是pve。
也有重心放在人與人之間的斗爭(zhēng)中,古語(yǔ)有云:與天斗,其樂(lè)無(wú)窮,與地斗,其樂(lè)無(wú)窮,與人斗,其樂(lè)無(wú)窮。最早的游戲可沒(méi)現(xiàn)在這么多花樣,是人與人之間的玩耍,即使是簡(jiǎn)單的石頭剪刀布也有神秘的魅力,贏了的還想贏,輸了的想翻盤(pán),即使不斷重復(fù)也不會(huì)膩,只因?yàn)閷?duì)手是人,這就是pvp。
最普遍的分類(lèi)就這兩種,但具體起來(lái)又有很多的變化,尤其是社會(huì)生產(chǎn)力提升后人們不用再為生存奔波一生,更多的空閑需要更多的娛樂(lè)來(lái)填補(bǔ),各種玩法相互交織,如今的游戲近乎包括了所有的玩法。
28世紀(jì)市面上任意一款游戲都有極其豐富的玩法,為了盡可能吸引不同的玩家,開(kāi)發(fā)商們恨不得把所有玩法塞一起,無(wú)論你是什么黨派都能找到自己喜歡的。
喜歡運(yùn)氣的,有抽獎(jiǎng)玩法,彰顯你歐皇風(fēng)采;喜歡pk的,競(jìng)技場(chǎng)滿(mǎn)足你,平等還是無(wú)差別都有;外觀黨,古今中外各種服飾都有,滿(mǎn)足條件后還能自己設(shè)計(jì);喜歡挑戰(zhàn)的,每打通一關(guān)就上升難度,無(wú)上限,足夠你打到關(guān)服;風(fēng)景黨,虛擬世界最不怕的就是這個(gè)…
【創(chuàng)世】也是如此,但它有獨(dú)有的優(yōu)勢(shì),不會(huì)是玩法,因?yàn)橥娣ㄌ菀捉梃b和模仿,這是它獨(dú)有或者說(shuō)現(xiàn)在還是獨(dú)有的優(yōu)勢(shì):95%的真實(shí)度。
“沒(méi)想到能真實(shí)到這種程度,雖然早有準(zhǔn)備但還是被嚇了一跳,嗅覺(jué)和味覺(jué)的模擬能讓玩家在游戲中盡情品嘗美食,而且絕——對(duì)——不——會(huì)——胖!”
王林捧著一堆零食狂吃,在內(nèi)測(cè)中他也沒(méi)注意到這點(diǎn),這才是【創(chuàng)世】的殺招??!以往的游戲中也有關(guān)于美食的題材,但更多是收集不同事物,為收集控所準(zhǔn)備,還有些娘化了,與其說(shuō)是收集美食不如說(shuō)是收集萌妹子。
倒不是他們不想制造在游戲中吃東西的玩法,而是太難吃了。人的感官是敏感的,而以過(guò)去不到80%的真實(shí)度,美味的食物就像是摻雜了沙子一般,當(dāng)美味與難吃混雜在一起時(shí)產(chǎn)生的結(jié)果還是難吃,它們并不會(huì)中和,只會(huì)更突出難吃的部分。
28世紀(jì)科技發(fā)展的同時(shí)部分資源也有了嚴(yán)重匱乏,金屬和石材等完全不缺,外星球上總能找到??蓜?dòng)物和植物非常稀少,生物的生存需要空間,而適合生存的空間在宇宙中也屬于稀有物,所以在吃的方面一直緊張。
倒不是怕餓,自從營(yíng)養(yǎng)餐被推出后食物問(wèn)題早就解決了,只是那味道實(shí)在是…王林即使并不富裕也要隔三差五去找些真正的食物,而那些食物很貴,聯(lián)邦幣價(jià)值約等同于21世紀(jì)的人民幣,200一碗的牛肉面了解一下。
可現(xiàn)在,可樂(lè)!雞腿!辣條!薯片!
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“陰謀!這絕對(duì)是陰謀!在盡情吃過(guò)這些美食后,【創(chuàng)世】已經(jīng)把玩家死死套牢了,我已經(jīng)能想到其他老板破產(chǎn)的樣子了!”
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