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男生和女生動態(tài) 旋風(fēng)斬主動技能符文插口最大

    旋風(fēng)斬(Whirlwind)

    主動技能

    符文插口: 1

    最大級別: 1

    描述: 旋風(fēng)斬攻擊野蠻人范圍內(nèi)的所有人和物,可以攻擊復(fù)數(shù)目標

    等級 1: 每一擊都造成25%的武器傷害

    等級 2: 每一擊都造成30%的武器傷害

    怒氣消耗: 0

    揮擊(Slashing Strike)

    被動技能

    符文插口: 1

    最大級別: 1

    描述: 你的物理攻擊有X%的幾率攻擊到所有鄰近的敵人

    等級 1: 12%的幾率攻擊到所有鄰近的敵人

    怒氣消耗: 0

    冷酷攻擊(Relentless Attacks)

    被動技能

    符文插口: 0

    最大級別: 15

    描述: 提高狂怒和旋風(fēng)斬的傷害X%

    等級 1: 提高傷害5%

    怒氣消耗: 0

    毀滅護甲(Destroy Armor)

    被動技能

    符文插口: 0

    最大級別: 15

    描述: 降低敵人的護甲

    怒氣消耗: 0

    野蠻人 - 毀滅天賦技能樹

    第一層

    --------------------------------------------------------------------------------

    這些技能在角色出身時候就是可以加點使用的

    猛擊(Bash)

    主動技能

    符文插口: 1

    最大級別: 1

    描述: 以100%的武器傷害猛擊敵人。

    怒氣消耗: 3

    靈感(Inspiration)

    被動技能

    符文插口: 0

    最大級別: 15

    描述: 提高致命打擊和額外攻擊的傷害,最多疊加3次.

    描述: 15秒內(nèi)提高致命一擊傷害3%,提高額外攻擊傷害5%。

    怒氣消耗: 0

    毀滅之力(Power of the Juggernaut)

    被動技能

    符文插口: 0

    最大級別: 15

    描述: 提高所有毀滅系技能的傷害

    級別 1: 提高所有毀滅系技能的傷害10%.

    級別 2: 提高所有毀滅系技能的傷害20%.

    級別 3: 提高所有毀滅系技能的傷害30%.

    怒氣消耗: 0

    未知技能(Unnamed Skill)

    被動技能

    符文插口: 0

    最大級別: 15

    描述: 當野蠻人生命少于50%時候,受到的傷害會減少。

    等級 1: 21%傷害減少.

    等級 2: 34%傷害減少

    怒氣消耗: 0

    第二層

    --------------------------------------------------------------------------------

    這些技能在野蠻人達到5級后就可以激活了,并不需要在這個技能樹上用掉5個技能點,所以一些早期的暴雪嘉年華上的報道是錯誤的。

    順勢劈(Cleave)

    主動技能

    符文插口: 0

    最大級別: 1

    描述: 野蠻人可以攻擊多個目標,造成130%的武器傷害,最多攻擊2人。

    怒氣消耗: 0

    可以一次攻擊多個目標,造成130%的普通傷害,使用后會留下鮮紅的條紋,攻擊速度很快,但是在使用時會有一個小的延時使得他比普通攻擊要稍微慢點,無論是一手裝備武器還是兩手裝備武器都可以使用

    這個技能可以非常輕松的攻擊多個目標,不消耗怒氣。過在最終版本中應(yīng)該不會免費使用。更多的技能點數(shù)投入可能增加傷害以及攻擊敵人的數(shù)量

    大地踐踏(Ground Stomp)

    主動技能

    符文插口: 1

    最大級別: 1

    描述: 猛擊地面,對附近所有的敵人造成擊退和眩暈效果X秒

    級別 1: 擊退敵人并眩暈敵人3秒。5秒冷卻

    怒氣消耗: 0

    這個技能有著讓人影響深刻的動畫效果,大地在野蠻人的踐踏下顫抖著,影響區(qū)域內(nèi)地面散發(fā)著黃色的發(fā)光裂縫。這個技能很可能對boss和一些巨大的敵人無效,雖然現(xiàn)在不需要怒氣,但是在最終的版本中這個技能會需要一些怒氣。

    聚焦力量(Focused Strength) 被動技能

    符文插口: 0

    最大級別: 15

    描述: 提高野蠻人力量屬性對物理攻擊的影響

    級別 1: 增加10%力量對物理傷害的影響

    怒氣消耗: 0

    提高傷害的一個有趣的方法,不是直接提高傷害或者力量,而是提高力量對傷害的效果,由于我們不知道力量對傷害是怎么作用的,所以這個技能的效果還不好說。

    固執(zhí)(Stubborn)

    被動技能

    符文插口: 0

    最大級別: 15

    描述: 減少27%的減速效果

    怒氣消耗: 0

    在開發(fā)過程當中所有技能都可能被更改。該技能讓野蠻人減弱對緩慢攻擊效果的影響,不過這是否是個很明顯的加成,我們還不知道,不過我們知道應(yīng)該是有用的。

    恢復(fù)(Recovery)

    被動技能

    符文插口: 0

    最大級別: 15

    描述: 增加12%血球回復(fù)生命數(shù)值

    怒氣消耗: 0

    戰(zhàn)斗大師技能樹第2層次技能提煉與該技能配合使用,效果將相當可觀

    第三層

    --------------------------------------------------------------------------------

    這些技能在野蠻人達到10級后就可以激活了,同時必須在這個技能樹上用掉10個技能點。

    復(fù)仇(Revenge)

    主動技能

    符文插口: 0

    最大級別: 1

    描述: 沖擊地面攻擊周圍所有的敵人,造成100%的武器傷害,同時每一擊都會回復(fù)野蠻人2%的最大生命。復(fù)仇在攻擊敵人時候有幾率使用

    級別1:10%機會,造成100%傷害,每攻擊一個敵人將獲得2%最大生命。

    怒氣消耗: 0

    看起來這個技能是個主動技能,描述的不是很清楚,聽起來像是戰(zhàn)吼一樣可以隨時使用,不僅造成100%武器傷害,還附加吸血效果。

    嘲諷(Taunt)

    主動技能

    符文插口: 0

    最大級別: 1

    描述: 讓你周圍的敵人攻擊你

    怒氣消耗: 0

    此試玩版本中沒有其他任何注釋,距離,影響幾率、敵人類型等等。大概可以用來將跑動的敵人聚攏過來,但是除了非常微不足道的蝙蝠之外,似乎其他怪物都沒什么影響。難道這個技能可以讓遠程敵人和法師敵人走到你跟前肉搏?。

    眩暈打擊(Stunning Blows)

    被動技能

    符文插口: 1

    最大級別: 15

    描述: 提高雙持時候造成的物理傷害

    等級 1: 提高12%傷害

    怒氣消耗: 0

    雙持的野蠻人必須加的技能。

    雙手武器專精(Two-Handed Weapon Specialization)

    被動技能

    符文插口: 0

    最大級別: 15

    描述: 提高雙手武器的物理傷害

    等級 1: 增加12%的傷害

    怒氣消耗: 0

    健壯(Invigorated)

    被動技能

    符文插口: 0

    最大級別: 15

    描述: 拾取血球時力量增加15%,持續(xù)10秒

    怒氣消耗: 0

    每次拾取血球都會對力量進行加成,即便你已經(jīng)生命全滿。更多點數(shù)投入帶來的收益不清楚

    第四層

    --------------------------------------------------------------------------------

    這些技能在野蠻人達到15級后就可以激活了,同時必須在這個技能樹上用掉15個技能點。

    震蕩波(Seismic Slam)

    主動技能

    符文插口: 0

    最大級別: 1

    描述: 猛烈敲擊地面造成強大的沖擊波。對野蠻人前方的所有敵人造成100%武器傷害

    怒氣消耗: 0

    在我們的資料中顯示這個技能不消耗怒氣,這很難相信,畢竟這個技能太強大也太有用。

    鋼鐵意志(Iron Will)

    被動技能

    符文插口: 0

    最大級別: 15

    描述: 對眩暈,緩慢和冰凍攻擊有額外的抵抗效果

    怒氣消耗: 0

    一個非常強大的保護專精。

    致命打擊(Crushing Blows)

    被動技能

    符文插口: 0

    最大級別: 15

    描述: 提高順勢劈和猛擊的效果

    等級 1: 提高傷害5%

    怒氣消耗: 0

    這個技能的用處非常清楚,在暴雪嘉年華提供的試玩中,這個技能還沒有完成。

    震蕩效果(Seismic Effect)

    被動技能

    符文插口: 0

    最大級別: 15

    描述: 降低敵人的護甲

    怒氣消耗: 0

    提高震蕩波和復(fù)仇的傷害。

    這個技能由于需要太高還無法完全的判斷他的用處。

    野蠻人 - 戰(zhàn)斗大師天賦技能樹

    第一層

    --------------------------------------------------------------------------------

    這些技能在角色出身時候就是可以加點使用的

    戰(zhàn)斗怒吼(Battle Rage)

    主動技能

    最大級別: 1

    描述: 野蠻人進入憤怒狀態(tài),提高傷害100%,提高致命一擊傷害30%,持續(xù)15秒。

    怒氣消耗: 50

    這個戰(zhàn)吼提高非常多的傷害,同時,怒氣的需求也是相當?shù)亩?,但是在暴雪嘉年華上野蠻人在大概6到7級的時候就有100點怒氣,能保持使用基礎(chǔ)的消耗多怒氣的技能。所以這個戰(zhàn)吼大概消耗掉一半的怒氣,但是這對于怒氣的消耗來說不是一個很大的問題,問題是如何從一開始就建立起這么多的怒氣。這需要一群的怪,你大概需要殺死4或者5個怪物來使用這個技能。一旦使用后,后面怒氣的積累就會非常的快速。

    堅韌(Perseverance)

    被動技能

    最大級別: 15

    描述: 提高戰(zhàn)斗怒吼,戰(zhàn)斗嚎叫,忍耐的持續(xù)時間10%.

    怒氣消耗: 0

    一個基礎(chǔ)的戰(zhàn)吼專精技能,提高一些技能的持續(xù)時間但是不提高效果,可能每個技能點會提高10%的效果。

    戰(zhàn)斗大師之力(Power of the Battlemaster)

    被動技能

    最大級別: 15

    描述: 提高所有戰(zhàn)斗大師系技能的傷害

    級別 1: 提高所有戰(zhàn)斗大師系技能的傷害10%.

    級別 2: 提高所有戰(zhàn)斗大師系技能的傷害20%.

    級別 3: 提高所有戰(zhàn)斗大師系技能的傷害30%.

    怒氣消耗: 0

    鋼鐵皮膚(Iron Skin)

    被動技能

    最大級別: 15

    描述: 強化野蠻人的皮膚,提高他的護甲。

    等級 1: +10%護甲.

    等級 2: +20%護甲.

    等級 3: +30%護甲

    怒氣消耗: 0

    和戰(zhàn)斗大師之力一樣,這個技能每個技能點提高10%的效果。

    第二層

    --------------------------------------------------------------------------------

    遠古之錘(Hammer of the Ancients)

    主動技能

    最大級別: 1

    描述: 遠古之錘在野蠻人頭上出現(xiàn)一個金色的錘子直接砸在野蠻人面前的地上,攻擊會造成你武器傷害的XXX%同時附加額外的物理傷害,這個技能會造成致命一擊。

    級別 1: 100%的武器傷害同時附加2點物理傷害,提高致命一擊傷害20%。

    怒氣消耗: 0

    野蠻人召喚出金色巨錘并舉過頭頂,奮力砸向前方地面造成區(qū)域傷害,就像用撬棍猛擊鐵道上的長釘。當野蠻人使用此技能時手中的武器會消失,變成一把巨大的金色大錘。

    這是一個強力的攻擊,而且攻擊迅速,但野蠻人在使用后會有片刻恢復(fù)時間,這會使周圍敵人有可乘之機。看起來此技能在面對單一龐大目標時使用要比在被包圍時更加有效。技能是否能夠打擊多個敵人還不確定。

    戰(zhàn)斗嚎叫(Battle Cry)

    主動技能

    最大級別: 1

    描述: 提高野蠻人和周圍所有隊友的護甲的吼叫

    級別 1: +80%的護甲,持續(xù)60秒

    怒氣消耗: 0

    這是一個基礎(chǔ)的吼叫技能,能提高野蠻人和隊友的護甲,額外的技能點可以提高效果和持續(xù)時間。

    提煉(Scavenge)

    被動技能

    最大級別: 15

    描述: 增加敵人掉落血球的幾率

    級別 1: 增加7%的幾率

    怒氣消耗: 0

    不僅僅可以使野蠻人提高生存機會,還可以使附近的所有隊友都受益。

    致命攻擊(Critical Attacks)

    被動技能

    最大級別: 15

    描述: 提高致命攻擊的傷害

    級別 1: +20%的致命攻擊傷害

    怒氣消耗: 0

    由于致命一擊是D3中的一個很大的部分,這個技能看上去很好,同時他也提高野蠻人各種攻擊造成的致命一擊,而不僅僅是這個技能樹中的,同時致命一擊能夠產(chǎn)生各種效果,比如眩暈敵人,或者是冰凍敵人等等。

    盾牌專精(Shield Specialization)

    被動技能

    最大級別: 15

    描述: 提高野蠻人的格擋幾率和格擋值

    級別 1: 提高野蠻人8%的格擋幾率和格擋值6點

    怒氣消耗: 0

    第三層

    --------------------------------------------------------------------------------

    這些技能在野蠻人達到10級后就可以激活了,同時必須在這個技能樹上用掉10個技能點。

    復(fù)仇(Furious Charge)

    主動技能

    最大級別: 1

    描述: 沖向目標,對目標和目標周圍的敵人造成傷害。

    級別1:對目標造成120%的武器傷害同時對目標周圍敵人造成80%的武器傷害。

    怒氣消耗: 0

    從D2中的圣騎士的技能改進而來,這比較像是一個野蠻人的瞬間移動,野蠻人高速的沖向目標,對目標和周圍的敵人都造成傷害。

    忍耐(Ignore Pain)

    主動技能

    最大級別: 15

    描述: X秒內(nèi)減少所有受到的傷害

    級別 1: 10秒內(nèi)減少79%(?)所有受到的傷害

    怒氣消耗: 50

    由于圖像不清,所以這個數(shù)字是不確定的,79%看起來太高了,同時也不知道繼續(xù)投入技能點是否會增加效果或者持續(xù)時間。但是無論減少的數(shù)值是多少,這個技能對于野蠻人來說都是一個非常有用的技能,特別是對專家模式的玩家來說,如果這個持續(xù)時間不能增加的話就意味著D3的設(shè)計小組希望野蠻人的戰(zhàn)斗是非常緊湊的。

    從容防守(Deliberate Defense)

    被動技能

    最大級別: 15

    描述: 致命一擊會提高野蠻人的護甲

    級別 1: 致命一擊后10秒內(nèi)提高野蠻人的護甲10%

    怒氣消耗: 0

    D3開發(fā)小組想要告訴我們的另一條信息就是只有在戰(zhàn)斗時野蠻人的實力才會完全發(fā)揮。該技能在你造成致命打擊時可以增加防御。所以這是一個只有在戰(zhàn)斗時才可能觸發(fā)的被動增效技能。還不清楚在更多技能點數(shù)投入后是增加防御加成還是持續(xù)時間還是兩者全部提高。

    強力之錘(Mighty Hammer)

    被動技能

    最大級別: 15

    描述: 提高遠古之錘的傷害

    怒氣消耗: 0

    技能說明并沒有顯示出他提高遠古之錘的傷害與致命率的具體數(shù)值。