《復(fù)活游戲》的這種類RPG設(shè)定,是一種非常大膽的嘗試。
當(dāng)下AR游戲中,還是以單機(jī)游戲居多,而在聯(lián)網(wǎng)類游戲里,最為常見的三個類型,就是射擊類游戲,棋牌類游戲和體育類游戲。
射擊類游戲就是類似于前世的CS,COD這些FPS類型的游戲,這種游戲類型因為其適用性,是最早被移植AR平臺的。
而棋牌類游戲,其更是不必多說,象棋,國際象棋,橋牌,德?lián)?,斗地主…?br/>
體育類游戲,棒球,排球,足球,籃球……
這三種類型的游戲有一個共同特點(diǎn),那就是它們本來就源自于現(xiàn)實。
棋牌類和體育類游戲,都是本來現(xiàn)實中就存在的運(yùn)動,后來在計算機(jī)時代,游戲制作者們把其作為一種題材,做成了游戲。
像是FIFA,NBA2K等曾經(jīng)都是在這個類型中,相當(dāng)有名的作品。
而射擊類游戲,更是本來就由近現(xiàn)代戰(zhàn)爭,軍事演習(xí)等演變而來。
這些都是現(xiàn)實題材被做成了游戲,現(xiàn)在作為AR移植,也不過只是又重新回歸了虛擬現(xiàn)實而已。
不過,從這些類型不難看出來,所有的AR游戲,都在極力避免有屬性設(shè)定的類RPG類型。
因為這確實是目前技術(shù)上的一個難點(diǎn)。
《復(fù)活游戲》的數(shù)值設(shè)定雖然做的簡單粗糙,卻已經(jīng)可以說是這個領(lǐng)域內(nèi)的天花板了。
……
張默的手速很快,熟練的從技能樹上抓取自己需要的技能掛載果子,填充進(jìn)自己的角色面板中,只是半分鐘就調(diào)整好了技能屬性。
玩家:盜火者
生命值:300/300
攻擊力:1
防御力:21
初始掛載負(fù)重:50/50
特殊技能:
【特效治療法】:能夠大幅度治愈隊友或者自己的傷勢,恢復(fù)生命值,可在戰(zhàn)斗狀態(tài)使用,CD:10分鐘(負(fù)重:5)
【腎上腺素】:能夠為所選取的目標(biāo),提供攻擊力翻倍狀態(tài)5秒,CD:2分鐘(負(fù)重:5)
張默使用了20個【生命值上限+10】,20個【防御力+1】兩種都是負(fù)重為1的基礎(chǔ)屬性掛載。
然后再加上兩個負(fù)重為5的特殊技能掛載,總共50負(fù)重掛滿。
從這個掛載屬性的選擇和分配上,就能看得出,張默是選擇走輔助路線的。
《復(fù)活游戲》本身沒有詳細(xì)的劃分職能玩法,怎么玩全憑玩家自己喜歡。
不過玩家們在游戲過程中,逐漸自己摸索出了性價比更高的攻略打法,那就是在雙人組隊的情況下,一個人打C位,一個打輔助位。
C位的意思就是Carry位,大哥位,拿好裝備,打主力輸出,秀翻全場,帶領(lǐng)隊伍走向勝利。
而輔助位則是在各種方面,輔助或保護(hù)C位,彌補(bǔ)C位的缺點(diǎn)和不足,保護(hù)C位發(fā)育。
就像養(yǎng)熊孩子一樣,既要小心保護(hù)他在裝X的時候,不被別人干掉,又要在他打不過別人的時候,幫他發(fā)育超神,什么都要管。
每一個大殺四方的C位身后,都有著一個為熊孩子操碎了心的輔助。
一個好的輔助,不一定需要多么精湛的操作,但一定要有腦子,一定要有心態(tài),一定要有判斷力。
“我怎么帶掛載?常規(guī)C位帶法?”
龍歌問了一句,她的手上劃動著,也在調(diào)整自己角色面板的屬性。
“全攻加點(diǎn),打極限輸出流,帶【嗜血狂暴】技能。”
張默敲定了龍歌的掛載帶法,這是他組隊的規(guī)矩。
雖然多數(shù)情況下,張默都是一個人單排,但是只要涉及組隊雙排,必須由他來主導(dǎo)游戲。
“嘖嘖,打法這么狂野,還真不像你平時的悶騷風(fēng)格……喏,看看行不行?!?br/>
龍歌嘴上調(diào)侃著,手輕輕一揮,她的角色面板,被分享入了張默的視野。
玩家:龍哥
生命值:100/100
攻擊力:41
防御力:1
初始掛載負(fù)重:50/50
特殊技能:
【嗜血狂暴】:擊敗一個參賽者時,將會獲得一個攻擊力翻倍BUFF,持續(xù)時間10分鐘,當(dāng)連續(xù)擊殺時,BUFF時間刷新,效果和時間均無法疊加,CD:無(負(fù)重:10)
這種極端的掛載加點(diǎn),就屬于非??癖┑腃位打法了。
舍棄了防御能力和血量,猛堆攻擊。
這樣的極限打法,不僅需要對自己的技術(shù)非常自信,同樣需要一個極度優(yōu)秀的輔助來掌控全局。
現(xiàn)在的龍歌,就如同一座“玻璃大炮”,輸出能力爆炸,但其身板也脆的跟張紙一樣。
“請參賽者選擇模型作為初始武器,強(qiáng)度閥值:0/100”
游戲的提示音又一次響起。
張默面前彈出了一個熒綠色的電子秤,上面顯示著電子數(shù)字標(biāo)尺0/100。
調(diào)出自己的個人模型庫,張默從中選取了【模仿玩偶】的模型丟在了電子秤上。
強(qiáng)度閥值:5/100
張默滾動自己的個人模型庫,又找到一把和龍歌那把一模一樣的98K,選取后丟在電子秤上。
強(qiáng)度閥值:98/100
強(qiáng)度閥值差一點(diǎn)就爆掉了,一把威力強(qiáng)大的武器模型,可比沒什么用的道具強(qiáng)度高多了。
在游戲中引入一些其他公共模型的半開放性玩法,近幾年許多新游戲作品在嘗試。
有很多沙盒游戲都已經(jīng)能夠做到成功引入,不過強(qiáng)度平衡,一直是個非常大的技術(shù)難關(guān)。
畢竟只是單純的引入一些強(qiáng)度差別特別大的道具,就像開金手指一樣,只會破壞游戲體驗,讓玩家很快就對游戲感到膩了,縮減游戲的壽命。
《復(fù)活游戲》在這方面的處理方法,就是選擇了設(shè)置【強(qiáng)度閥值】。
不管你有一個設(shè)定多強(qiáng)的道具,就算是能瞬間炸毀一個星球的炸彈,只要在程序算法之下,超過了【強(qiáng)度閥值】的限制,這個道具你就帶不進(jìn)《復(fù)活游戲》。
“距離《復(fù)活游戲》開始還有30秒,最后提醒各位玩家進(jìn)入登入點(diǎn)!”
“30!”
“29!”
……
《復(fù)活游戲》的提示音開始了倒數(shù)讀秒。
中心公園,狹窄的不銹鋼板拼接移動廁所前面,兩只熊本熊,你推我搡著擠了進(jìn)去。
“哐當(dāng)!”
門一關(guān)上,廁所里面就接連不斷的響起奇怪的動靜。
“砰!”
“咚!”
“咣當(dāng)!”
“呯了嗙啷!”
“嘶……你踩著我腳呢?!?br/>
“難道不是因為你先摸我胸的?!”
“你沒看我兩只手一直舉過頭頂呢?!?br/>
“那是誰摸的?鬼摸的?”
“……”
“?!”
一直到最后讀秒結(jié)束,動靜才算消停下來,這個移動廁所差點(diǎn)沒給他倆掀翻了。
雖然微微有點(diǎn)潔癖的張默,非常不想和別人擠在一間狹窄的移動廁所里,但是誰讓登入點(diǎn)就是只有這么一小點(diǎn)地方呢……