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帥哥裸鳥(niǎo)照 就是因?yàn)樗诉^(guò)早的出了跳

    就是因?yàn)樗诉^(guò)早的出了跳刀,外加米波的紫苑,現(xiàn)在火貓真的是是被打到出不了門(mén),以至于現(xiàn)在還沒(méi)有bkb,沒(méi)有bkb的話(huà),出去帶遠(yuǎn)線(xiàn),幾乎是必死的局了。

    所以之后在抓了兩次之后,火貓也出不去門(mén)了。

    現(xiàn)在就是一個(gè)慢性死亡,接下來(lái)就是水人米波秀了。尸王墓碑往哪里一立,基本上就是一個(gè)無(wú)人區(qū)了。

    只需要放心拆塔,然后就沒(méi)有了,水人一套直接帶走宙斯,這個(gè)宙斯也是被針對(duì)的死死的。一點(diǎn)發(fā)揮的空間都沒(méi)有,水人只盯著宙斯殺。其他人也沒(méi)有辦法,最后也是給他們讓了一個(gè)機(jī)會(huì),擊殺了一次帶盾的米波,打掉了一個(gè)盾,但是也沒(méi)有用了,只有三個(gè)人能買(mǎi)活,買(mǎi)活了也沒(méi)有用。

    最后還是GG了,八個(gè)人換了一個(gè)盾外加一個(gè)浪的水人,最后被米波光速拆塔,然后直接推掉了基地。

    最后也是沒(méi)有什么壓力的結(jié)束了對(duì)局。

    看到萌萌的操作的眾人,已經(jīng)開(kāi)始有些麻木了。厲害是真的厲害,但是沒(méi)有高強(qiáng)度和長(zhǎng)時(shí)間的訓(xùn)練,是不可能有這樣的操作的。

    感覺(jué)別的到?jīng)]有什么,因?yàn)檫@樣的速度,只要是個(gè)人,都能夠達(dá)到,手速不是關(guān)鍵,關(guān)鍵的是在于鼠標(biāo)的精準(zhǔn)度。

    他們瞎甩鼠標(biāo)的話(huà),也是可以達(dá)到萌萌這樣的手速的。

    可是卻沒(méi)有意義,因?yàn)槭炙偈且粯恿?,但是精?zhǔn)度卻達(dá)不到。

    萌萌是在完美的達(dá)到鼠標(biāo)的精準(zhǔn)度之后,在提高的手速。這個(gè)區(qū)別就很大了。

    而且能夠看見(jiàn)的是,一般職業(yè)選手,為了完成更加流暢的操作,都會(huì)有一個(gè)比較低的鼠標(biāo)靈敏度。

    鼠標(biāo)的靈敏度越低,那么現(xiàn)實(shí)中移動(dòng)鼠標(biāo)的距離的動(dòng)作幅度也就越大。

    在職業(yè)選手里面,只有fps類(lèi)的游戲,鼠標(biāo)靈敏度會(huì)降到一個(gè)低到恐怖的情況,因?yàn)檫@樣鼠標(biāo)移動(dòng)的就會(huì)更加的精確。

    更加方便對(duì)于鼠標(biāo)的操作。

    但是鼠標(biāo)靈敏度低的話(huà),找到一個(gè)合適的數(shù)值,配合鼠標(biāo)本身的dpi,這樣可以達(dá)成一個(gè)完美的配合。那就是他們知道鼠標(biāo)甩多遠(yuǎn),游戲內(nèi)的準(zhǔn)心移動(dòng)多遠(yuǎn)。

    這樣可以更加精準(zhǔn)的控制。

    而其他游戲雖然不需要做的如此的精準(zhǔn)度,但是正常準(zhǔn)確的控制還是有的,只是沒(méi)有那么絕對(duì)的精準(zhǔn)。

    而且可以控制的范圍也可以縮小,而萌萌的鼠標(biāo)精準(zhǔn)度,應(yīng)該是更高的,而且要比他們雖有的人的精準(zhǔn)度還要高。

    這樣僅僅鼠標(biāo)移動(dòng)一點(diǎn)點(diǎn),那么鼠標(biāo)的位置就會(huì)更加大幅度的移動(dòng)。

    這就相當(dāng)于去丈量一個(gè)很小的,以厘米為單位的東西,別人用的都是正常的以毫米為單位的刻度尺。這樣可以量到更加精確的數(shù)值??墒敲让葏s是用的以米為單位的刻度尺,在丈量。

    可是即便是這樣,萌萌的操作的精準(zhǔn)度也是高到讓人難以理解。

    原來(lái)在war3平臺(tái)上面,有個(gè)默認(rèn)的操作,那就就是F1這個(gè)按鍵。

    在正常的war3游戲里面,建造祭壇,然后生產(chǎn)出來(lái)的第一個(gè)英雄,不管是哪個(gè)英雄,生產(chǎn)出來(lái)的第一個(gè)英雄,就是默認(rèn)的F1鎖定。

    單擊F1的話(huà),就是單一鎖定英雄,不管你在干什么,屏幕切在什么地方,單擊一下F1,馬上就確定了英雄的控制面板。

    而雙擊F1的話(huà),就會(huì)自動(dòng)切換屏幕,屏幕快速鎖定英雄的位置,將英雄置于屏幕的中間。

    這個(gè)就是雙擊F1的效果。

    但是要是玩得多的話(huà),就會(huì)變成一種病,就是F1癌。和一些切槍癌,換子彈癌是一樣的,都是一種習(xí)慣養(yǎng)成的,雖然不是不好,只能夠說(shuō),他們需要快速切槍來(lái)保持精神狀態(tài)的高度集中。

    和瘋狂摁F1的性質(zhì)是一樣的,瘋狂的摁F1,把畫(huà)面不斷的固定在自己的視角上,對(duì)于補(bǔ)刀也是有些用處的,幫助鎖定視角的畫(huà)面。

    而且在切屏之后,也能夠最快的速度切換回來(lái)。

    因?yàn)榍衅林?,只需要雙擊F1,就能夠給自己的英雄一個(gè)最好的視角畫(huà)面,比起自己再在小地圖上點(diǎn)到自己的位置,導(dǎo)致不準(zhǔn)確,二次調(diào)整來(lái)說(shuō),還是雙擊來(lái)的更加方便。

    之后就導(dǎo)致很多人在玩的時(shí)候,整個(gè)F1的摁鍵都快要摁爛了。

    但是萌萌卻幾乎很少使用雙擊F1的方式,更多的還是直接點(diǎn)小地圖的瞬間切換畫(huà)面。

    而就是因?yàn)檫@樣,所以才會(huì)對(duì)萌萌的操作的精準(zhǔn)度感覺(jué)到意外。

    這個(gè)精準(zhǔn)度也是超越了正常人的理解。

    這次看完萌萌的操作是沒(méi)有再讓萌萌去玩了,本身就是萌萌來(lái)這邊玩的??墒峭娑紱](méi)玩,結(jié)果就讓萌萌先打了兩局刀塔。而且已經(jīng)是中午了,他們都還沒(méi)有吃飯。

    然后只能夠直接叫外賣(mài)了。

    中午吃完飯之后,也是開(kāi)始步入正軌,下午改直播的直播,改補(bǔ)覺(jué)的補(bǔ)覺(jué),也有現(xiàn)在不直播的,然后在玩一些其他的游戲的。

    當(dāng)然萌萌是沒(méi)有事情,這幾個(gè)直播的不可能干擾他們直播,而且他們倒是也沒(méi)有別的事情做,其實(shí)這個(gè)行業(yè)也真的是有些無(wú)聊了。

    即便是沒(méi)事,也基本上都是宅在家里,因?yàn)闆](méi)有什么特定的活動(dòng)的話(huà),一般都是在家里宅著,即便是不直播的話(huà),也是看看小說(shuō),看看動(dòng)漫,看看電影或者連續(xù)劇之類(lèi)的。

    真的挺無(wú)聊的。

    但是這個(gè)時(shí)候,lwang因?yàn)槊让葋?lái)了,也是起的算是比較早的,本來(lái)一開(kāi)始打算是下午開(kāi)始直播的,可是現(xiàn)在吃了飯,在床上躺了一會(huì)兒,發(fā)現(xiàn)睡不著覺(jué)。干脆爬起來(lái)直接開(kāi)播。

    不過(guò)并沒(méi)有打算玩刀塔,而是打算玩最近出的一款游戲。

    這個(gè)游戲的難度還是偏高的。地圖也是很大的,游戲講的就是一個(gè)忍者為了救自己的少主,和另外一個(gè)家族對(duì)抗的游戲。

    因?yàn)橹v的是忍者和武士?jī)?nèi)容,所以上躥下跳,還有拼刀,也是成為游戲的常態(tài)。

    但是更多的常態(tài)就是死。

    因?yàn)橛螒虮容^真實(shí),應(yīng)該是人物比較真實(shí),沒(méi)有什么等級(jí)設(shè)定,有的就是血量和體力槽。

    然后基本上的打法就是血量和體力槽。

    就是被打了就會(huì)掉血,然后架刀格擋住的話(huà),就會(huì)增加體力槽,自己的體力槽滿(mǎn)了的話(huà),招架就會(huì)失效。

    而擊殺敵人的方式也是有兩種,一種是把敵人的血量砍到空血,然后斬殺。

    要不然就是通過(guò)完美招架,讓對(duì)方的體力槽率先突破極限,然后也是可以達(dá)到斬殺值。

    但是這個(gè)游戲,說(shuō)簡(jiǎn)單也簡(jiǎn)單,說(shuō)難也難。

    因?yàn)閎oss的傷害很高,可能兩次攻擊命中,就能夠直接秒殺。

    而自己要是跑到稍微遠(yuǎn)一點(diǎn)的位置去恢復(fù),而敵人也是可能減少自己的體力槽。

    所以,猶豫,就會(huì)敗北。但是果斷就會(huì)白給。

    然后因?yàn)檫@個(gè)游戲一出,瞬間掀起了一波熱潮。平臺(tái)上很多主播,不管是哪個(gè)游戲分區(qū)的,都在玩這個(gè)游戲。

    但是這個(gè)游戲也是很難的,一個(gè)boss,少則十幾分鐘,二十幾分鐘,多了有七八個(gè)小時(shí)都糾結(jié)在這一個(gè)boss身上的。反正都是完全依靠反應(yīng)力和心態(tài)的一個(gè)游戲。

    簡(jiǎn)單說(shuō)就是,看對(duì)面的攻擊動(dòng)作來(lái)進(jìn)行架刀防御,大量增加boss的體力槽,少量增加自己的體力槽。

    然后就是boss在釋放完技能之后的空檔期,是不能夠貪刀輸出,可能你多一個(gè)攻擊的動(dòng)作,對(duì)面就有機(jī)會(huì)反打。

    反正就是一個(gè)看反應(yīng)的游戲。

    然后也是虐了成千上萬(wàn)的主播和玩家,教會(huì)了全世界人,“死”字怎么寫(xiě)的游戲。

    最近ob基地里面,好幾個(gè)人都在玩這個(gè)游戲。

    lwang也是打算讓萌萌他們?cè)囈辉嚒?br/>
    因?yàn)殛惡钦娴暮芟胪孢@個(gè)游戲。

    可是苦于自己沒(méi)錢(qián),畢竟這個(gè)游戲售價(jià)接近三百了。三百塊錢(qián)??!那是多少頓飯?。?br/>
    所以陳涵倒是總看其他的主播玩,但是自己卻沒(méi)有玩。

    但是一般陳涵這樣的云玩家,都會(huì)有一種錯(cuò)覺(jué),那就是我上我也行的想法。

    雖然自信滿(mǎn)滿(mǎn),可是苦于沒(méi)有機(jī)會(huì)玩。

    現(xiàn)在看見(jiàn)lwang在玩的時(shí)候,也是打算來(lái)操作一把,而且lwang也是很爽快的就同意了。

    不過(guò)這個(gè)游戲,真的是看著簡(jiǎn)單,上手真的有些難度。

    陳涵打一個(gè)boss,也是連續(xù)死了好幾次,甚至有些上頭了。尤其是每次都差那么一點(diǎn)點(diǎn),這個(gè)是最煩的。

    其實(shí)游戲看著是真的簡(jiǎn)單,但是也是需要自己去一點(diǎn)一點(diǎn)的去習(xí)慣boss的攻擊方式。

    因?yàn)閎oss并不是單純的攻擊,可能會(huì)有一些視覺(jué)的偏差。

    比如一類(lèi)似于拖刀的動(dòng)作,手臂先動(dòng),以為刀和手臂一起來(lái),可是那一刀的確實(shí)的攻擊,卻是在延后的零點(diǎn)幾秒。

    雖然沒(méi)有完美招架,可是在之后的攻擊,體力槽的增長(zhǎng)是非常多的。這樣很容易讓自己的體力槽先滿(mǎn)。

    然后boss還有幾種更加強(qiáng)打的攻擊方式,這個(gè)是無(wú)法招架的,比如強(qiáng)突刺,下段橫掃,還有抓取技能,都無(wú)法防御的。所以還有根據(jù)這些技能來(lái)做出不同的破解應(yīng)對(duì)。

    可是這些東西全部摻雜在一起的話(huà),那么就更加麻煩了。