3月4號,周三。
盛景集團(tuán)《星靈世界》的全新測試版本『升靈模式』正式開放!
這個時間顯得有點(diǎn)倉促,事實(shí)上,《星靈世界》的這個測試版本從正式開發(fā)到上線測試,一共也就才不到兩個月的時間。即便是《星靈世界》整個項目組都在加班加點(diǎn)地趕工,系統(tǒng)也仍舊不可避免地有很多bug沒有修改完成。
但康勇還是強(qiáng)行拍板,要求將全新的『升靈模式』上線。
原因很簡單,他們必須在此時推出這個版本,來搶到最多的熱度!
再不搶的話,市場環(huán)境就可能會有變化。
在這段時間中,《陰影世界》持續(xù)火爆!
與網(wǎng)上的bug派們推測的不同,逆天堂游戲壓根就沒有對這次的bug做出任何回應(yīng),甚至根本沒有官方承認(rèn)這是一個bug。
第一周的時候,玩家們都提心吊膽地玩,生怕哪天一上線,咔嚓一下就給修復(fù)了,然后每人郵箱里多了點(diǎn)毛毛雨一樣的小補(bǔ)償。
第二周的時候,玩家們都心懷忐忑地玩,雖然已經(jīng)隱約覺得官方不會修,但也還是擔(dān)心突然給整個大的。
第三周的時候,大家已經(jīng)開始肆無忌憚地玩,因?yàn)榉N種跡象表明,官方應(yīng)該是絕對不會修復(fù)的了!
而在玩家們深入體驗(yàn)的過程中,很快就發(fā)現(xiàn)了這個玩法更多的有趣之處。
首先,這套系統(tǒng)遠(yuǎn)比玩家們想象中要深得多!
每個職業(yè)都有三個系,每個系都有十幾種不同的技能,還有二十多個不同的天賦。而且每個技能還有四種不同的符文效果,可以改變技能的屬性,或者具體形態(tài)。
將他們排列組合起來之后所產(chǎn)生的構(gòu)筑方式,將會是一個天文數(shù)字。
最關(guān)鍵的是,玩家們沒法僅僅通過技能和天賦和描述,就確定它們彼此之間是否能產(chǎn)生聯(lián)動。
有些聯(lián)動效果是寫在明面上的,比如神圣牧師和神圣騎士的天賦中,都有增加神圣法術(shù)治療效果的描述,這種無腦點(diǎn)上肯定是沒錯的。
但也有很多其他系的天賦,在實(shí)測之前,根本無法確定能否對神圣系法術(shù)造成增傷,或者無法確定它的具體提升效果是多少。
比如,有些天賦是將智力轉(zhuǎn)化為法術(shù)強(qiáng)度,而有些天賦是將精神轉(zhuǎn)化為智力,還有些天賦是將智力轉(zhuǎn)化為法術(shù)暴擊等等。
這些不同的轉(zhuǎn)化效果,有些是加法,有些是乘法,如何點(diǎn)才能做到收益最大化?這需要大量復(fù)雜的測試。
技能也是如此,雖然是同一系的技能,但這些技能吃到天賦增傷的效果也是不同的。
除了一些極少數(shù)的傳說技能是一眼看過去就必須點(diǎn)之外,其他那些技能具體點(diǎn)哪些,需要更加深入研究。
有些技能用來維持自己的增益效果,有些技能用來作為單體或群體的輸出手段,還有些技能或許能發(fā)揮一些其他的用處。
這么龐大且復(fù)雜的一個系統(tǒng),即便是全體玩家每天都在研究、都在測試,暫時也只是出了那么三四套較為強(qiáng)勢、較為完整的BD構(gòu)筑。
這不是說游戲里就沒有其他BD了,而是玩家們的測試還沒能全部完成,還在不斷地摸索中。
那么,假如玩家把這些技能和天賦都摸索清楚了,是不是就找到最優(yōu)解了?
不是!
因?yàn)橛螒蛑羞€有非常重要的東西,叫做套裝效果。
目前游戲是60版本,開放了三個大型團(tuán)隊副本,而每個團(tuán)隊副本都有專屬的套裝。這些套裝,雖然都是職業(yè)套裝,但現(xiàn)在大家都是全職業(yè)了,就意味著可以從套裝中任選!
每一套的套裝,都有三件套、五件套和八件套效果。
一般來說,八件套的效果是最強(qiáng)的,但也有一些奇葩的套裝,三件套和五件套反而比八件套更加有用。
比如德魯伊的套裝『林地颶風(fēng)』,它的三件套效果是增加20%的精神屬性,這是實(shí)打?qū)嵉膶傩蕴嵘?。而八件套效果,是減少『自然風(fēng)暴』這個技能30%的冷卻時間。
大家一致認(rèn)為,這個八件套效果,似乎沒什么卵用。
因?yàn)椤鹤匀伙L(fēng)暴』是德魯伊的一個類似于大招的技能,開啟之后,它將會對全屏敵對目標(biāo)造成傷害,同時對全屏友方目標(biāo)造成治療效果。
這玩意的初始冷卻時間是8分鐘,而且藍(lán)耗非常高,一下子就要用掉大約五分之一的藍(lán)量。
而且,『自然風(fēng)暴』因?yàn)橛袑治锏膫?,并不是單純的治療技能,所以它的?shù)值相對保守,在全團(tuán)猛烈掉血的時候作為救場技能還行,但指望著大招一開就沒人死,那是不可能的。
八件套效果即便減了30%冷卻時間,這玩意也還有大約五分多鐘的冷卻,一場戰(zhàn)斗還是很難放兩次,所以很不實(shí)用。
相較而言,其他治療職業(yè)的八件套效果,或者是直接治療給護(hù)盾,或者是持續(xù)治療的時間延長,怎么看都比這玩意有用多了。
總之,即便玩家們大體研究明白了技能和天賦,隨著他們團(tuán)本進(jìn)度的推進(jìn),還會發(fā)現(xiàn)這些套裝效果仍舊能和技能與天賦聯(lián)動,而這一聯(lián)動,就有可能讓原本的某些技能或天賦翻身做主人。
也就是說,科研永無止境!
就算最后玩家們找到了最強(qiáng)BD,但這個過程也是樂趣無窮的。
至少在玩家們真的完成最終團(tuán)本『埋骨之地』的開荒以前,很難將這套復(fù)雜的系統(tǒng)給研究得特別透徹。而想要完成最終團(tuán)本的挑戰(zhàn),恐怕怎么也得一年時間起步。
而這段時間,已經(jīng)足夠逆天堂游戲進(jìn)行后續(xù)的版本開發(fā)了。
除此之外,玩家們發(fā)現(xiàn),小號的體驗(yàn)似乎也沒有最開始的時候那么差了!
當(dāng)然,游戲的玩法還是沒有變的,6級以后野外怪物的數(shù)值也仍舊偏高,但玩家們的心理預(yù)期不同了,也逐漸有些適應(yīng)了這種環(huán)境和強(qiáng)度。
隨著玩家們對游戲內(nèi)的一些系統(tǒng)的深入研究和挖掘,找到了一些更加簡便的升級方式。
首先,游戲中有一個特殊的玩法,叫做『重生』。
顧名思義,就是當(dāng)玩家滿級之后,可以選擇在特定NPC那里進(jìn)行重生,重新回到1級,再次練滿級。
等練到滿級之后,就可以獲得一個寶箱,寶箱中能夠開出金幣、團(tuán)本裝備以及一些特殊貨幣。
這些特殊的重生幣可以購買特定的外觀、寵物、坐騎、大容量背包等等,其中一部分東西也可以掛在游戲中的拍賣行進(jìn)行交易。
莉莉絲原本的想法,是通過這個辦法讓玩家們吃二茬苦、受二茬罪。
因?yàn)樵诶蚶蚪z看來,玩家一旦滿級,貢獻(xiàn)的負(fù)面情緒必然大幅減少。
畢竟?jié)M級之后主要的活動就是團(tuán)隊副本,而團(tuán)本的難度本來就高,大家滅來滅去的,很快就習(xí)慣了,產(chǎn)出的負(fù)面情緒必然會逐漸變少。
但開啟這個重生模式之后,玩家們會在獎勵的驅(qū)動下再次去升級。
在這個過程中,他們會遺忘已經(jīng)學(xué)會的高等級技能,還要被迫受到新手的拖累,這負(fù)面情緒不就又有了嗎?
但是隨著全職業(yè)玩法的出現(xiàn),『重生』這個玩法完全變味了!
雖然玩家們重生之后遺忘了自己學(xué)會的所有技能和天賦,但他們?nèi)耘f是『全職業(yè)解鎖』的狀態(tài),這意味著他們可以在低等級的時候,就通過拜訪不同職業(yè)的訓(xùn)練師,提前點(diǎn)出一些特定的構(gòu)筑!
當(dāng)然,低等級構(gòu)筑的強(qiáng)度跟高等級肯定是沒法比的,但相較于原版職業(yè),也已經(jīng)十分強(qiáng)大了。
這些重生后的滿級玩家,因?yàn)樽约阂灿猩壭枨?,所以自然地開始帶新人,組隊清理任務(wù),或者指揮新人進(jìn)入副本挑戰(zhàn),反而提升了新手玩家的游戲體驗(yàn)。
新手玩家在被大佬帶飛的同時,看到了全職業(yè)玩法的強(qiáng)大,也越發(fā)期待自己滿級后能夠進(jìn)入熔巖山口解鎖全職業(yè),這也變成了他們堅持練滿級的動力。
(本章完)