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高行美酒店東岜藝術(shù) 魚人是的干掉五十只魚人年輕

    ?.“魚人?”

    “是的,干掉五十只魚人!”

    “呃。?!比~華有些迷糊了,因?yàn)檫@和前世的沖級(jí)攻略不一樣啊?記得前世是要求擊殺五十只狗頭人呀?怎么會(huì)變成魚人了?難道是因?yàn)榘姹靖掳讶蝿?wù)內(nèi)容改變了?嗯,有可能,前世自己是在開服8個(gè)月后才進(jìn)入游戲的,游戲的內(nèi)容肯定會(huì)有些變動(dòng)...不過,更新版本改變一個(gè)殺怪任務(wù)的怪物種類?這好像沒必要吧?總覺得有什么地方不對(duì)勁?...

    “年輕的勇士,你考慮好了嗎?”古德里安的大長(zhǎng)臉露出了不耐煩的表情,看樣子在拖延下去就要降低好感度了,好感度變低的話很可能不會(huì)給與任務(wù)了。

    “好的!我一定完成長(zhǎng)官交代的任務(wù)!”葉華來不及多想就接受下來,他覺得反正只是改變了殺怪的種類,任務(wù)應(yīng)該不會(huì)有什么大變化了。

    古德里安欣慰的點(diǎn)點(diǎn)頭,發(fā)任務(wù)發(fā)放給葉華就讓他離開了。

    既然已經(jīng)接受了任務(wù),在多想也沒有必要,葉華提著火槍趕往海岸。

    路途上他還抽空把升級(jí)獲得的屬性點(diǎn)加上了,游戲角色一共有六種屬性,分別是:力量、體質(zhì)、敏捷、感知、智力、精神。

    力量影響角色的近身物理攻擊力,負(fù)重等屬性。

    體質(zhì)影響角色的生命(血),物理傷害抗力(物防),生命回復(fù)速度等屬性。

    敏捷影響角色的攻擊速度,閃避速度等屬性。

    感知影響角色的視覺、聽覺、遠(yuǎn)程物理攻擊力等屬性。

    智力影響角色的魔法攻擊力,施法速度等屬性。

    精神影響角色的魔力(魔),魔法傷害抗力(魔防),魔力回復(fù)速度等屬性。(如戰(zhàn)士盜賊等無魔力的職業(yè)是加怒氣消減速度,能量回復(fù)速度等。不明白的怒氣、能量是啥意思的可以參考o(jì)。)

    玩家角色每升一級(jí),所有的屬性都會(huì)由系統(tǒng)自動(dòng)分配一點(diǎn),在獲得兩點(diǎn)自由分配屬性點(diǎn)。

    所有的種族角色,每一項(xiàng)屬性的初始點(diǎn)數(shù)都是一點(diǎn),但不同的種族,點(diǎn)數(shù)加值是不同的。比如半獸人,半獸人的力量和體質(zhì)是高加值,每加一點(diǎn)力量和體質(zhì),都會(huì)增長(zhǎng)三點(diǎn)近身攻擊力和物理防御;但半獸人的智力和精神是減值,每加一點(diǎn)智力和精神,只能增長(zhǎng)一點(diǎn)魔法攻擊力和魔法防御。

    人類種族就是平均,無論加哪個(gè)屬性,都是加一點(diǎn)初級(jí)屬性增長(zhǎng)兩點(diǎn)相關(guān)屬性。

    所以就算基礎(chǔ)屬性點(diǎn)數(shù)值一樣,不同的種族的屬性也是不同的。

    半獸人更適合加力量和體質(zhì),但由于葉華使用的是火槍這種遠(yuǎn)程武器,所以加了三點(diǎn)敏捷和三點(diǎn)感知,在加上每升一級(jí)系統(tǒng)自動(dòng)分配的屬性點(diǎn),他的角色屬性變成了:

    等級(jí)4

    生命60(半獸人體質(zhì)加值,每一點(diǎn)體質(zhì)加15點(diǎn)血。無加值的種族一體質(zhì)加10點(diǎn)血,減值的種族只加5點(diǎn)血。)

    魔法20(半獸人精神減值,和上面的生命正好相反。)

    力量4

    體質(zhì)4

    敏捷8(三點(diǎn)自由屬性點(diǎn)分配+一點(diǎn)火槍附加點(diǎn)數(shù))

    感知7(三點(diǎn)自由屬性點(diǎn)分配)

    智力4

    精神4

    葉華之所以放棄優(yōu)勢(shì)屬性力量和體質(zhì),并不是因?yàn)樗娴南胱鲆粋€(gè)火槍手了,而是因?yàn)榻巧吐氁院?,玩家分配的屬性是?huì)被洗掉重新分配的,所以他才能怎么好用怎么加點(diǎn)。

    葉華一路趕到了海岸邊,這里的面積相當(dāng)大,打怪的玩家雖不少,但分散開來并不顯得擁擠,搶怪什么的并不會(huì)發(fā)生。

    因?yàn)轸~人這種怪物在水中移動(dòng)速度和戰(zhàn)斗力都有加成,所以葉華找了個(gè)距離海岸較遠(yuǎn)的刷怪點(diǎn),用火槍對(duì)付在陸地上移動(dòng)較慢的魚人更有優(yōu)勢(shì)。

    由于火槍填裝彈藥速度慢,低等的火槍射程又不高,即使是葉華專門練過填裝技巧,不會(huì)因?yàn)槭置δ_亂降低速度,在魚人沖到身前時(shí)也只能開兩槍。當(dāng)然也可以選擇打一槍就向后跑一段這種放風(fēng)箏一樣的打法,但一邊跑一邊填裝彈藥很容易因?yàn)榉中亩鲥e(cuò),到時(shí)候耽誤時(shí)間不說,一個(gè)不小心拌了個(gè)跟頭還得被魚人追上來給兩刀,還不如原地站樁老老實(shí)實(shí)的填裝彈藥呢。

    還好這里的魚人都是5級(jí)怪,普通的魚人只有50點(diǎn)hp,而且是無護(hù)甲值的怪。葉華的精良火槍有著8-16的傷害力,在加上感知屬性對(duì)遠(yuǎn)程物理攻擊的加成,裝備火槍后,葉華的遠(yuǎn)程傷害達(dá)到了22-30(感知7,每點(diǎn)加2點(diǎn)遠(yuǎn)程物理傷害,共14點(diǎn)。)

    對(duì)付魚人基本上兩槍一只,就算運(yùn)氣不好兩槍都是最小傷害,那魚人也只剩下6點(diǎn)hp,只需要用槍把子砸一下就死了,殺起來還是很簡(jiǎn)單的。

    (注:半獸人力量有加值,一點(diǎn)力量加3點(diǎn)近身物理傷害,雖然火槍在近身戰(zhàn)中使用不加傷害,在葉華手”葉華目前等級(jí)4,加值了4點(diǎn)近戰(zhàn)物理傷害,總共16點(diǎn)近戰(zhàn)物理傷害。同火槍一樣,使用弓弩等不加近戰(zhàn)傷害的武器肉搏時(shí),傷害值按照空手時(shí)的數(shù)值計(jì)算。)

    附近怪物的數(shù)量還可以,刷新速度也不慢,葉華基本上站在原地開槍射擊就可以了。他人站的筆直,動(dòng)作熟練的連續(xù)裝彈瞄準(zhǔn)射擊,裝彈瞄準(zhǔn)射擊,偶爾不慌不忙的輪起槍把子給沖過來的魚人一下,每清理掉一波怪后才上去撿怪爆出的東西。

    葉華自己都沒注意到,他熟練的攻擊動(dòng)作吸引了周圍打怪玩家的視線,不為別的,就因?yàn)樗膭?dòng)作熟練!在加上他只拿了桿火槍,其他裝備都沒穿,半裸著就在這打怪,更是招惹視線。

    由于《秩序與混亂》采取了全新的角色控制方式,角色的攻擊防御閃避等動(dòng)作,都沒有了以前那些游戲中的固定模版,玩家想怎么動(dòng)就能怎么動(dòng),只要玩家本人能做到的動(dòng)作,游戲角色同樣可以做到。

    這樣的控制方式雖然加強(qiáng)了自由度,但用慣了固定模版的玩家一時(shí)之間適應(yīng)不過來,像肉搏時(shí)攻擊的角度、力度,射擊時(shí)的拉弦、上箭,施展法術(shù)時(shí)的手勢(shì)、引導(dǎo),這些統(tǒng)統(tǒng)都要玩家自己控制!

    雖然腦波感應(yīng)操作不像鍵盤鼠標(biāo)那么麻煩,但習(xí)慣不是那么容易改變的,用刀劍等肉搏武器的玩家還好說,對(duì)著怪亂砍一通總能砍死怪,可遠(yuǎn)程武器的玩家就有點(diǎn)麻煩了,很多玩家一看到怪沖過來了,慌亂之下忘拉弓了,箭掉地上了,只想著加快射擊速度忘瞄準(zhǔn)了,只顧著拉開距離忘裝彈了。。

    總之,不適應(yīng)帶來的失誤讓這些玩家手忙腳亂,經(jīng)常被怪追著屁股砍,菊花都不知道被攻陷多少次了。。

    事實(shí)上使用近戰(zhàn)武器的玩家也不好受,雖然操作起來不像遠(yuǎn)程武器那么麻煩,但是肉搏時(shí)被怪物攻擊到的幾率更大,挨打并只不是在數(shù)據(jù)上掉hp,玩家本身也會(huì)有痛覺,被攻擊到的身體部位,會(huì)出現(xiàn)一種類似被尖銳輕輕戳刺的輕微刺痛感,雖不是很疼,但總會(huì)讓人不舒服,不適應(yīng)的話很影響發(fā)揮。

    但對(duì)適應(yīng)的玩家來說是有很多好處的,尤其是在視線受限制的時(shí)候,玩家可以根據(jù)這種輕微的刺痛,立刻明白自己被攻擊的位置,從而知曉敵人所在的方向,不會(huì)出現(xiàn)被打了還不知道是哪打的這種情況。

    這種設(shè)置主要是因?yàn)橛螒蚍抡娉潭冗^高,各種感覺十分接近現(xiàn)實(shí),為避免因長(zhǎng)時(shí)間游戲,對(duì)現(xiàn)實(shí)當(dāng)中的危險(xiǎn)產(chǎn)生麻痹和忽視心理,從而傷害到自己。至于對(duì)玩家的狀態(tài)影響,就看個(gè)人水平的高低了,適應(yīng)的人可以發(fā)揮得更好,不適合的人發(fā)揮自然會(huì)下降。

    雖然已經(jīng)開服一個(gè)月了,但適應(yīng)新方式的玩家并不多,那些能夠適應(yīng)的的玩家,等級(jí)早已經(jīng)走到前面,基本不會(huì)回到這刷五級(jí)小怪的地方了。

    現(xiàn)在在這里的玩家,大多是才玩沒多久的,還沒適應(yīng)新的操作方式,現(xiàn)在突然見到葉華這樣動(dòng)作熟練的人,都感到很驚訝,尤其是能把公認(rèn)的,使用最麻煩的火槍用得這么熟練的人,人們還是第一見到。

    就連偶爾被魚人沖上來打到一下,也不會(huì)像一般的玩家那樣,因?yàn)橥蝗粋鱽淼拇掏锤腥矶哙乱幌?,或者被過于真實(shí)的視覺效果震懾,而是立刻就給與有效的反擊,動(dòng)作之從容穩(wěn)定,就連很多等級(jí)榜靠前的玩家都做不到這么完美。葉華在這一點(diǎn)上表現(xiàn)得比使用火槍要出色得多,畢竟他前世就是玩近戰(zhàn)職業(yè)的,都玩了三年時(shí)間,要是還表現(xiàn)不出這種素質(zhì)那可真是白玩了。

    使用火槍的熟練,在加上面對(duì)肉搏時(shí)的從容,深深的吸引住人們的目光,就連因?yàn)槿蝿?wù),偶然路過的等級(jí)較高的玩家都忍不住停下腳步看看。

    這種在四年后很普通,在葉華看來很平常的事情,卻遭來現(xiàn)階段玩家的各種羨慕嫉妒恨。

    不少人試圖邀請(qǐng)葉華入隊(duì),統(tǒng)統(tǒng)被他無視掉了,因?yàn)樗⒁獾狡渌谶@里打怪的玩家水平都不怎么樣,很明顯還沒適應(yīng)新的操作方法,和他們組隊(duì)不但提升不了多少打怪效率,還要被分去不少經(jīng)驗(yàn),傻子才干呢!

    還有不少感到好奇的閑人上來搭話,一樣被葉華無視掉了,職業(yè)玩家就得有這種無視閑人的良好素質(zhì)啊!

    當(dāng)然大部分人還是在發(fā)揮廣大人民的良好習(xí)慣——強(qiáng)勢(shì)圍觀。這人一多就難免有交流,說這說那的都有。

    “這家伙怎么不穿裝備?變態(tài)吧?”

    “這是射擊運(yùn)動(dòng)員吧?動(dòng)作這么熟練?”

    “你家射擊運(yùn)動(dòng)員現(xiàn)在用前膛槍吧?人明顯是獵戶出身好吧?”

    “嘿,哥們,你什么年代的人呀?現(xiàn)在獵戶有用前膛槍嗎?現(xiàn)在前膛槍也就博物館里才有吧!”

    “難道是博物館的員工?”

    “博物館的員工能把展品拿出來玩射擊嗎?要我說這肯定是用外掛的!剛才我上去說話他一點(diǎn)反應(yīng)都沒有!肯定是用外掛掛機(jī)呢!”

    “對(duì)呀,肯定是外掛!你看他被打一下都沒反應(yīng)!”

    “管他是不是外掛,趕緊錄下來先!舉報(bào)上去看看?!?br/>
    “是得錄,這姿勢(shì)這動(dòng)作這氣勢(shì),和電影里的拿破侖近衛(wèi)軍一模一樣呀!可真夠帥的,放到游戲論壇上讓別人也瞧個(gè)新鮮!”

    ......

    可過了沒一會(huì)葉華就開始心虛了,圍觀就有這么一個(gè)特點(diǎn),人越聚越多,被這么多人盯著,任誰心里都發(fā)毛呀!葉華是堅(jiān)持不住了,也不要職業(yè)玩家的良好素質(zhì)了,提著火槍轉(zhuǎn)頭就跑,跑了好半天才把身后一群閑人給甩掉。這次他可長(zhǎng)記性了,特意找了個(gè)遠(yuǎn)離人群的地方繼續(xù)殺怪。

    可葉華實(shí)在想不明白自己為什么會(huì)被圍觀,剛才周圍的人像蒼蠅一樣嗡嗡嗡,葉華根本沒聽清楚他們都說些什么,他的思維方式還停留在四年前,根本沒意識(shí)到自己熟練的操作會(huì)引來怎樣的風(fēng)潮,畢竟這些動(dòng)作在他看來在正常不過了,在四年后只能算是普通水平。

    就在葉華脫離圍觀群眾的同時(shí),有些好事兒的閑人已經(jīng)把剛才用游戲內(nèi)置攝像功能,錄制下來的視頻發(fā)到了論壇上。

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