?主要說下要用的技能有些沒玩過的人可能不知道
夢(mèng)幻里有的BB技能我就不寫了下面是和夢(mèng)幻不一樣的
魔法反擊:受物理攻擊時(shí),30%幾率使用法術(shù)反擊對(duì)方;反擊傷害結(jié)果為正常的50%
高級(jí)魔法反擊:受物理攻擊時(shí),30%幾率使用法術(shù)反擊對(duì)方
追擊:普通物理攻擊時(shí),如果目標(biāo)被擊倒,則隨機(jī)追擊敵方下一個(gè)目標(biāo);追擊的傷害結(jié)果為正常的50%
高級(jí)追擊:普通物理攻擊時(shí),如果目標(biāo)被擊倒,則隨機(jī)追擊敵方下一個(gè)目標(biāo)
靈敏:對(duì)物理攻擊的躲避率增加10%
高級(jí)靈敏:對(duì)物理攻擊的躲避率增加15%
恐怖:攻擊時(shí),5%幾率使目標(biāo)下回合內(nèi)被迫執(zhí)行防御;夜間幾率加倍
高級(jí)恐怖:攻擊時(shí),10%幾率使目標(biāo)下回合內(nèi)被迫執(zhí)行防御;夜間幾率加倍(注意了這個(gè)技能對(duì)玩家有效
恐嚇:物理攻擊時(shí),有較小幾率將不高于自身5級(jí)的目標(biāo)擊退出場(chǎng)。自身力量點(diǎn)加得越多,成功幾率越大。對(duì)擁有勇敢技能的目標(biāo)無效、對(duì)玩家和BOSS無效
高級(jí)恐嚇:物理攻擊時(shí),有一定幾率將不高于自身5級(jí)的目標(biāo)擊退出場(chǎng)。自身力量點(diǎn)加得越多,成功幾率越大。對(duì)擁有勇敢技能的目標(biāo)無效、對(duì)玩家和BOSS無效
沖擊:物理攻擊時(shí),如果對(duì)目標(biāo)傷害結(jié)果大于目標(biāo)等級(jí)×5,則可能使目標(biāo)停止本回合行動(dòng)。對(duì)BOSS和玩家無效
高級(jí)沖擊:物理攻擊時(shí),如果對(duì)目標(biāo)傷害結(jié)果大于目標(biāo)等級(jí)×5,則可能使目標(biāo)停止本回合行動(dòng)。對(duì)BOSS和玩家無效
劍氣四射:群體物理攻擊法術(shù);作用人數(shù)為(自身等級(jí)/30+1最多作用3人,消耗MP=自身等級(jí)×2.5(這個(gè)是物理攻擊的法術(shù)無法與法連法暴配合通常和沖擊必殺恐嚇恐怖一起用)
精準(zhǔn):物理攻擊命中增加10%,對(duì)擁有飛行、高級(jí)飛行、靈敏、高級(jí)靈敏的目標(biāo)傷害結(jié)果增加20%
高級(jí)精準(zhǔn):物理攻擊命中增加15%,對(duì)擁有飛行、高級(jí)飛行、靈敏、高級(jí)靈敏的目標(biāo)傷害結(jié)果增加40%
強(qiáng)壯:氣血上限提高=自身等級(jí)×2+25
高級(jí)強(qiáng)壯:氣血上限提高=自身等級(jí)×4+50
保命:如果被攻擊后會(huì)死亡,則有20%幾率保命,保留1點(diǎn)氣血。與神佑復(fù)生或高級(jí)神佑復(fù)生技能同時(shí)存在時(shí)保命技能無效
高級(jí)保命:如果被攻擊后會(huì)死亡,則有40%幾率保命,保留1點(diǎn)氣血。與神佑復(fù)生或高級(jí)神佑復(fù)生技能同時(shí)存在時(shí)保命技能無效
報(bào)復(fù):攻擊時(shí)根據(jù)自身當(dāng)前氣血與氣血上限的比例增加一定傷害結(jié)果。氣血比例越低,增加的傷害結(jié)果越多,最高增加20%
高級(jí)報(bào)復(fù):攻擊時(shí)根據(jù)自身當(dāng)前氣血與氣血上限的比例增加一定傷害結(jié)果。氣血比例越低,增加的傷害結(jié)果越多,最高增加30%
逆擊:如果目標(biāo)有祝福類狀態(tài),則對(duì)其傷害結(jié)果增加10%;對(duì)擁有反擊、高級(jí)反擊的目標(biāo)傷害結(jié)果增加5%
高級(jí)逆擊:如果目標(biāo)有祝福類狀態(tài),則對(duì)其傷害結(jié)果增加20%;對(duì)擁有反擊、高級(jí)反擊的目標(biāo)傷害結(jié)果增加10%
氣勢(shì):出戰(zhàn)前2回合物理傷害結(jié)果增加10%
高級(jí)氣勢(shì):出戰(zhàn)前2回合物理傷害結(jié)果增加20%
審判:將敵人擊倒時(shí),其神佑類技能或效果無效。對(duì)擁有神佑復(fù)生、高級(jí)神佑復(fù)生的敵人傷害結(jié)果增加20%
高級(jí)審判:將敵人擊倒時(shí),其神佑類技能或效果無效。對(duì)擁有神佑復(fù)生、高級(jí)神佑復(fù)生的敵人傷害結(jié)果增加40%
毒:物理或法術(shù)攻擊時(shí),10%幾率使目標(biāo)中毒(持續(xù)5回合傷害為中毒時(shí)所受傷害的三分之一
高級(jí)毒:自身對(duì)所有毒免疫;物理或法術(shù)攻擊時(shí),20%幾率使目標(biāo)中毒(持續(xù)5回合傷害為中毒時(shí)所受傷害的三分之一
禁錮詛咒:以法術(shù)攻擊敵方單人,并有可能使其五回合內(nèi)處于“禁療”狀態(tài),消耗MP=自身等級(jí)×2
舍身一搏:以150%的傷害力物理攻擊敵人,自身損耗相應(yīng)傷害20%的氣血,氣血低于上限30%時(shí)無法使用,消耗MP=自身等級(jí)×3
藕斷絲連:自身死亡時(shí),給主人附加4回合的氣血恢復(fù)狀態(tài)
烈焰斬:物理攻擊敵人時(shí)有30%幾率對(duì)目標(biāo)追加一次火系法術(shù)攻擊
雷厲風(fēng)行:群體雷系攻擊法術(shù);作用人數(shù)為(自身等級(jí)/30+1,最多作用3人,優(yōu)先攻擊速度較高的目標(biāo)
上善若水:自己本回合出手前每受一次物理傷害(包括普通攻擊,則對(duì)敵人的傷害結(jié)果加成20%
奪命竊魂:物理主動(dòng)攻擊技能。臨時(shí)提高自身的攻擊力和命中,攻擊敵人并減少其一定的魔法值,消耗的MP=自身等級(jí)×3
戰(zhàn)爭號(hào)角:進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)有30%的幾率自身防御力和靈力提高20%,持續(xù)4回合
生命守護(hù):每回合有20%的幾率為主人恢復(fù)一定氣血(不占用行動(dòng)回合
破碎之錘:物理主動(dòng)攻擊技能。臨時(shí)提高自身的命中,攻擊敵人。傷害結(jié)果受自身的攻擊、目標(biāo)的攻擊、目標(biāo)的防御影響,消耗MP=自身等級(jí)×4
飛花逐月:單體無系別攻擊法術(shù),消耗的MP=自身等級(jí)×3
翻江倒海:群體水系攻擊法術(shù),對(duì)敵人造成較高的法術(shù)傷害;作用人數(shù)為(自身等級(jí)/30+1最多作用3人,消耗MP=自身等級(jí)×4,冷卻回合:2
唯一一個(gè)有冷卻的技能
月光審判:物理主動(dòng)攻擊技能。臨時(shí)提高自身的攻擊力攻擊敵人。若此次造成的傷害結(jié)果大于目標(biāo)等級(jí)×4,則有25%幾率使目標(biāo)兩回合內(nèi)物理防御降低20%;有25%幾率使目標(biāo)兩回合內(nèi)法術(shù)防御降低20%,消耗MP=自身等級(jí)×4
下面是寵物練妖:
(1兩只等級(jí)≥30的寶寶可以通過煉妖合成為一只全新的寵物。
(2原材料煉妖后不能找回。
(3新寵物的種類在原材料中隨機(jī)選擇。
(4原材料所帶的技能有一定幾率“遺傳”給新寵物(最多可擁有8個(gè)技能。
(5新寵物的等級(jí)為0,資質(zhì)、壽命根據(jù)原材料在一定范圍內(nèi)生成,屬性點(diǎn)隨機(jī)分配。
(6變異、加鎖、佩戴護(hù)符的寵物禁止煉妖。
然后是寵物裝備一個(gè)好BB絕對(duì)需要一套好裝備
寵物裝備分為項(xiàng)圈、鎧甲、護(hù)符三大類,隨著類別和等級(jí)的不同,裝備效果也會(huì)有明顯的區(qū)別和提升,寵物裝備上具體的技能效果是和技能相同的。
項(xiàng)圈類:提升攻擊、靈力、速度或防御
鎧甲類:提升防御
護(hù)符類:附加寵物技能
護(hù)符分4種
星光月光陽光銀河有什么區(qū)別我就不寫了反正我們這只有銀河....
書里的銀河都是2技能的