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磁力rki 183 第一件事是

    第一件事是數(shù)據(jù)和技能。

    其實小作者是不喜歡發(fā)單章的,因為那會讓vip章節(jié)顯得很零碎,但沒辦法,總有讀者說“技能無敵,數(shù)據(jù)控不住”…

    那怎么可能會控不?。?br/>
    小作者在前言里說了屬性數(shù)據(jù)是參考了(三國群英傳1-8》,技能數(shù)據(jù)參考的《三國殺》,這兩款游戲已經(jīng)火了十幾年二十幾年,比小作者年齡都大!

    人家的數(shù)據(jù)和技能即使經(jīng)歷了十幾年二十幾年,依舊特別經(jīng)典,怎么可能會控不住?

    無論某個角色的技能再逆天,除被動技能外(被動技能一般都沒有傷害),其余所有技能都需要扣血/扣藍(lán),才能激發(fā)。

    例如紫橙神將張角,他可以無敵,但這個無敵的前提是他用生命換來的,是有限的無敵,而不是無限的無敵,血量扣完他就掛啦~!

    其他人也是如此,只有一波爆發(fā)機(jī)會,藍(lán)/血沒了就廢了。

    武將在沒藍(lán)的情況下,還可以靠平A輸出,文將沒藍(lán)的話,就只剩計謀了,而計謀在絕對的實力面前,不值一提。

    計謀只有在雙方勢均力敵,靠實力和技能分不出勝負(fù)的時候,才能左右戰(zhàn)局走向,一如官渡之戰(zhàn),曹操是先憑借其實力擋住了袁紹的三板斧,才贏得了后續(xù)用計的機(jī)會。

    一如赤壁之戰(zhàn),孫劉聯(lián)盟擋住了曹操的水軍攻勢,讓局勢僵持下來,才贏得了后續(xù)用火攻的機(jī)會。

    小作者只是把這種觀念做了個轉(zhuǎn)換,它怎么可能會控不住???!

    第二件事是閱讀門檻。

    普通劇情還好,涉及技能和屬性方面的,沒有玩過《三國殺》,《三國群英傳》,【真?三國無雙】的大大們,讀起來是有些晦澀難懂的,爽感體驗也不如玩過這些游戲的大大們高。

    這本書是有閱讀門檻的,雖然均訂目前還沒到1000,但應(yīng)該是能經(jīng)得起二刷三刷的,小作者埋了許多草蛇灰線的…

    第三件事是章節(jié)更新時間看上去很不規(guī)律。

    其實不是這樣子的。

    對于平均日更一萬以上的作者來說,是可以做到定時更新的。

    不規(guī)律是因為車速過快,有的章節(jié)發(fā)出來沒多久就被屏蔽了,小作者只能在后臺重新改,改好了通過了,就放出來了,因此就顯得時間很不規(guī)律。

    就是以上這些事啦。

    最后祝我生日快樂。

    感謝:預(yù)感答案兩萬幣打賞。

    感謝:纖渺的1500幣打賞。

    感謝:20200826143655369

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    謝謝~

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