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野結(jié)波多衣有幾部 基本規(guī)則基本的對(duì)戰(zhàn)規(guī)則

    基本規(guī)則:基本的對(duì)戰(zhàn)規(guī)則(轉(zhuǎn))

    卡組:卡組分為主卡組和副卡組。主卡組最少40張,上限60張;副卡組15張。主卡組是作為對(duì)戰(zhàn)時(shí)候使用的;副卡組是兩場(chǎng)之間如果覺(jué)得主卡組對(duì)對(duì)手還不夠強(qiáng),就可以與主卡組的某些卡片做一對(duì)一的交換,以達(dá)到對(duì)付不同類型的對(duì)手的最佳狀態(tài)。

    限制卡、準(zhǔn)限制卡和禁止卡:卡組的組合要遵循這些規(guī)律。限制是每個(gè)卡組(包括副卡組)只能放1張的卡;準(zhǔn)限制卡是每組只能放2張的卡;禁止卡是不能在正式的ocg(一款國(guó)際性的游戲王游戲)比賽中使用的卡。另外,不在此范圍內(nèi)的卡,同一種卡在卡組里不能超過(guò)3張。

    勝負(fù)條件:1、對(duì)方的lp被扣完(每人有4000lp);2、必須抽卡而沒(méi)有卡可抽的情況下判負(fù);3、因特殊效果而判定勝負(fù)的(比如艾克佐迪亞,終焉的倒計(jì)時(shí),通靈盤等)4雙方同時(shí)滿足勝利條件的判和局

    戰(zhàn)場(chǎng)介紹:怪物區(qū)域5格,用于擺放怪物卡,攻擊表示的怪物卡縱向擺放,守備表示的怪物卡橫向擺放。魔法陷阱區(qū)域5格,魔法發(fā)動(dòng)時(shí)必須表側(cè)表示擺放在這個(gè)區(qū)域。也先背面表示的擺放在此區(qū)域內(nèi),等相應(yīng)的時(shí)候再發(fā)動(dòng)。(速攻魔法蓋放的回合不能發(fā)動(dòng),新手切記)地形卡區(qū)域1格,用于擺放發(fā)動(dòng)了的地形卡(大師規(guī)則3出來(lái)之后雙方的地形魔法卡可以共存)

    額外卡組區(qū)域1格,融合、同調(diào)、超量怪獸背面擺放于此格內(nèi),對(duì)方不得確認(rèn)。(另外靈擺卡從場(chǎng)上送去墓地時(shí)會(huì)正面擺放在額外卡組上方)除外區(qū)域1格,因各種效果除外的卡片擺放于此區(qū)域??ńM區(qū)域,卡組擺放于此區(qū)域。

    決斗流程:決斗前,先決定由誰(shuí)先開(kāi)始,一般用猜拳的方法決定。雙方交換洗牌,再各自從自己的卡組抽出頭五張卡。抽卡的順序是從面上第一張開(kāi)始。(大師規(guī)則3開(kāi)始先攻的第一回合玩家不抽牌)

    drawphase(抽卡階段):從卡組抽出一張卡。

    standbyphase(準(zhǔn)備階段):處理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。

    mainphase1(主要階段1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡蓋放在場(chǎng)上(沒(méi)有數(shù)量限制);把一張怪物卡擺放在場(chǎng)上(正面攻擊表示或者背面防守表示);在手牌上使用魔法卡(沒(méi)有數(shù)量限制);改變場(chǎng)上怪物卡的表示方式(有翻開(kāi)效果的怪物卡可以在此時(shí)發(fā)動(dòng)其效果,如食人蟲(chóng))。

    battlephase(戰(zhàn)斗階段):所有攻擊表示的怪物卡選擇攻擊對(duì)象或選擇放棄攻擊;部分效果怪物卡的效果會(huì)在此時(shí)發(fā)動(dòng)(一般是寫有因戰(zhàn)斗而送往墓地,如大天使)。

    mainphase2(主要階段2):如果主要階段1時(shí)沒(méi)有通常召喚怪物卡的話,現(xiàn)在就可以通常召喚怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改變表示方式,可以在此時(shí)改變。(已經(jīng)攻擊過(guò)的怪獸在該回合不能改變表示形態(tài))

    endphase(結(jié)束階段):宣布結(jié)束本回合,此時(shí)點(diǎn)算手牌,多于6張的要把剩余的放進(jìn)墓地(丟棄的卡可以自行選擇)。

    怪物卡:一般作為對(duì)戰(zhàn)中的主力使用。

    種類和特征:怪物卡分為通常怪獸、效果怪獸、調(diào)整怪獸、儀式怪獸、融合怪獸、超量怪獸、靈擺怪獸。另外調(diào)整怪獸和靈擺怪獸也會(huì)有通常怪獸的調(diào)整和通常怪獸的靈擺。

    通常怪獸:卡面為黃色的卡片,可通常召喚,無(wú)怪獸效果,無(wú)蘇生限制,按照基本的規(guī)則進(jìn)行使用。

    另外,無(wú)效果的調(diào)整怪獸也屬于通常怪獸。有靈擺效果,無(wú)怪獸效果的靈擺怪獸也屬于通常怪獸。

    衍生物:由卡片效果特殊召喚的怪獸種類,嚴(yán)格上說(shuō)不屬于卡,但是對(duì)卡適用的效果對(duì)衍生物同樣適用。

    離場(chǎng)后會(huì)永久消失,所以不能作為送去墓地、回到卡組等發(fā)動(dòng)cost使用。

    由于衍生物不是卡,所以無(wú)法變?yōu)槔飩?cè)表示,也無(wú)法疊放作為xyz怪獸的xyz素材。

    除上述區(qū)別外,與真正的通常怪獸相同。

    儀式怪獸:卡面為藍(lán)色,是需要經(jīng)過(guò)使用牲祭和儀式魔法才可以召喚出場(chǎng)的怪物卡。(如混沌戰(zhàn)士或混沌黑魔導(dǎo))

    融合怪獸:卡面為紫色的卡片。不放在主卡組內(nèi)而獨(dú)自構(gòu)成額外卡組,以情報(bào)欄內(nèi)所標(biāo)記的特定怪獸和“融合”魔法卡“融合召喚”,被標(biāo)記的怪獸被稱為“融合素材”。一部分帶有特殊的能力

    儀式怪獸:卡面為藍(lán)色的卡片。儀式怪獸是以特定的儀式魔法發(fā)動(dòng)并犧牲祭品后特殊召喚的怪獸。儀式怪獸是放在主卡組中的。光有儀式魔法或者儀式怪獸都無(wú)法特殊召喚儀式怪獸。一部分帶有特殊的能力。

    效果怪獸:卡面為橙色的卡片,帶有超越規(guī)則能力的特殊效果。

    效果怪獸的效果可以分為以下5種基本的種類:

    翻轉(zhuǎn)效果:此卡的效果由蓋伏變成翻開(kāi)時(shí)發(fā)動(dòng)。如果卡的說(shuō)明沒(méi)有強(qiáng)調(diào)不能在battlephase發(fā)動(dòng)的,就可以在對(duì)方攻擊此卡的時(shí)候發(fā)動(dòng)(王座之侵略者就說(shuō)明不能在battlephase發(fā)動(dòng))。如果召喚上場(chǎng)時(shí)已經(jīng)是翻開(kāi)攻擊表示則效果不能發(fā)揮作用。如果在蓋伏時(shí)被表里不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪獸卡的效果(如食人蟲(chóng)或企鵝兵等)除去,效果不能發(fā)揮。用死者蘇生等卡從墓地召喚時(shí),因?yàn)橐?guī)定是翻開(kāi)表示,所以效果也不能發(fā)揮。例:未來(lái)壺,企鵝兵

    啟動(dòng)效果:自己的回合在自己場(chǎng)上正面表示存在的時(shí)候可以發(fā)動(dòng),發(fā)動(dòng)的時(shí)機(jī)各卡片上有不同的說(shuō)明,沒(méi)有說(shuō)明的默認(rèn)為主階段1,2。效果速度為1例:魔導(dǎo)科學(xué)家,同族感染病毒

    永續(xù)效果:在場(chǎng)上正面表示存在時(shí)效果發(fā)揮,此類效果不能被連鎖,所以沒(méi)有速度的概念

    例:指揮騎士,黑魔女

    誘發(fā)效果:進(jìn)行戰(zhàn)斗,給予傷害,送往墓地,召喚成功等等條件滿足時(shí)發(fā)動(dòng)的效果,效果速度為1例:黑森林的女巫,殺手番茄

    即時(shí)誘發(fā)效果:發(fā)動(dòng)條件滿足時(shí),即使在對(duì)方的回合也可發(fā)動(dòng),速度為2,且可以對(duì)魔法,陷阱等的發(fā)動(dòng)進(jìn)行連鎖(本人的理解是類似于陷阱中的反擊陷阱,發(fā)動(dòng)條件苛刻,但比較同類效果有更快的速度和連鎖性)例:栗子球,龍戰(zhàn)士

    規(guī)則效果:直接涉及游戲規(guī)則變更的效果(比如召喚方法的選擇,例:雷霆?jiǎng)κィ祟愋Ч粚儆谡賳緱l件,所以不受蘇生限制。還有融合素材代用品,愷撒海馬等)

    特殊效果怪獸:一般是已經(jīng)成為一個(gè)系列的效果,比如卡通,靈魂,同盟等等。

    召喚條件:滿足條件或者付出特別的cost才能召喚的怪獸。例:神圣之魂,暗黑尼古羅夫亞

    效果怪物卡分為以下幾種:

    翻開(kāi)效果:此卡的效果由蓋伏變成翻開(kāi)時(shí)發(fā)動(dòng)。如果卡的說(shuō)明沒(méi)有強(qiáng)調(diào)不能在battlephase發(fā)動(dòng)的,就可以在對(duì)方攻擊此卡的時(shí)候發(fā)動(dòng)(王座之侵略者就說(shuō)明不能在battlephase發(fā)動(dòng))。如果召喚上場(chǎng)時(shí)已經(jīng)是翻開(kāi)攻擊表示則效果不能發(fā)揮作用。如果在蓋伏時(shí)被表里不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人蟲(chóng)或企鵝兵等)除去,效果不能發(fā)揮。用死者蘇生等卡從墓地召喚時(shí),因?yàn)橐?guī)定是翻開(kāi)表示,所以效果也不能發(fā)揮。例:未來(lái)壺,企鵝兵

    啟動(dòng)效果:自己的回合在自己場(chǎng)上正面表示存在的時(shí)候可以發(fā)動(dòng),發(fā)動(dòng)的時(shí)機(jī)各卡片上有不同的說(shuō)明,沒(méi)有說(shuō)明的默認(rèn)為主階段1,2。效果速度為1例:魔導(dǎo)科學(xué)家,同族感染病毒

    永續(xù)效果:在場(chǎng)上正面表示存在時(shí)效果發(fā)揮,此類效果不能被連鎖,所以沒(méi)有速度的概念

    例:指揮騎士,黑魔女

    誘發(fā)效果:進(jìn)行戰(zhàn)斗,給予傷害,送往墓地,召喚成功等等條件滿足時(shí)發(fā)動(dòng)的效果,效果速度為1例:黑森林的女巫,殺手番茄

    即時(shí)誘發(fā)效果:發(fā)動(dòng)條件滿足時(shí),即使在對(duì)方的回合也可發(fā)動(dòng),速度為2,且可以對(duì)魔法,陷阱等的發(fā)動(dòng)進(jìn)行連鎖(本人的理解是類似于陷阱中的反擊陷阱,發(fā)動(dòng)條件苛刻,但比較同類效果有更快的速度和連鎖性)例:栗子球,龍戰(zhàn)士

    規(guī)則效果:直接涉及游戲規(guī)則變更的效果(比如召喚方法的選擇,例:雷霆?jiǎng)κィ祟愋Ч粚儆谡賳緱l件,所以不受蘇生限制。還有融合素材代用品,愷撒海馬等)

    特殊效果怪物:一般是已經(jīng)成為一個(gè)系列的效果,比如卡通,靈魂,同盟等等。

    召喚條件:滿足條件或者付出特別的cost才能召喚的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古羅夫亞

    (注:沒(méi)有召喚限制的效果怪獸或者通常怪獸5星以上需要祭品才能通常召喚。5-6星一個(gè)祭品。7星以上兩個(gè)祭品。部分卡的效果指定要祭品數(shù)量,譬如三幻神需要三個(gè)祭品,這是卡牌效果并不是規(guī)則,初學(xué)者們請(qǐng)不要搞錯(cuò))

    調(diào)整怪獸

    無(wú)專屬卡色,卡面顏色隨其他怪獸卡種而定。同調(diào)召喚的必要素材。理論上講可以覆蓋xyz怪獸以外的所有怪獸卡種。

    同調(diào)怪獸

    卡面為白色部分怪獸無(wú)效果放置在額外卡組以卡面上所記敘的怪獸在場(chǎng)上進(jìn)行同調(diào)召喚從額外卡組特殊召喚

    同調(diào)召喚方式(以御用守護(hù)者為例):

    將自己場(chǎng)上一只調(diào)整怪獸以及調(diào)整以外的怪獸(無(wú)論是通常怪獸,效果怪獸,融合怪獸,儀式怪獸,同調(diào)怪獸,衍生物均可只要卡上沒(méi)記敘調(diào)整兩字)合計(jì)星數(shù)為6星(御用守護(hù)者星數(shù)為6)送入墓地然后從額外卡組把御用守護(hù)者特殊召喚

    注:有的同調(diào)怪獸注明素材,只能用素材做同調(diào)召喚。

    (以廢品戰(zhàn)士為例):

    廢品戰(zhàn)士注明是廢品同調(diào)士+調(diào)整以外的怪獸一只以上

    將自己場(chǎng)上一只廢品同調(diào)士以及兩只替罪羊衍生物送入墓地把廢品戰(zhàn)士從額外卡組特殊召喚

    調(diào)整怪獸卡上記敘調(diào)整字樣的怪獸部分怪獸無(wú)效果用作與同調(diào)召喚

    超量怪獸:卡面為黑色。部分怪獸無(wú)效果。以卡面上所記敘的怪獸在場(chǎng)上有2只以上通過(guò)把那些相同等級(jí)的怪獸作為疊光素材,進(jìn)行超量召喚來(lái)特殊召喚。

    超量素材

    超量召喚的素材怪獸不送去墓地,而是在超量召喚的怪獸卡的下面重疊,功能類似指示物,不當(dāng)作怪獸使用。超量素材被取除時(shí)是送去墓地。

    詳細(xì)調(diào)整

    1超量怪獸的素材怪獸在場(chǎng)上集齊。

    2素材怪獸在1個(gè)怪獸卡區(qū)域上縱向重疊。

    3超量怪獸用攻擊表示或守備表示在那組素材上面重疊。

    超量怪獸

    ◇超量召喚屬于特殊召喚,在同1回合沒(méi)有次數(shù)限制。

    ◇超量召喚只要滿足條件,在自己場(chǎng)上的怪獸卡區(qū)域沒(méi)有空位也能進(jìn)行。

    ◇超量召喚時(shí),素材怪獸的表示形式不用一致,正面攻擊表示和正面守備表示的怪獸都可以用。

    ◇超量召喚時(shí)不能用里側(cè)表示怪獸作為超量素材,因?yàn)槔飩?cè)表示的怪獸無(wú)法確認(rèn)其等級(jí)。

    ◇超量召喚時(shí)不能用衍生物作為超量素材。

    ◇超量召喚時(shí)可以用陷阱怪獸作為超量素材。

    ◇超量召喚時(shí)可以用等的怪獸作為超量素材,這時(shí)怪獸不會(huì)從游戲中除外而是在超量召喚的怪獸的卡下重疊。

    例子:

    「螺絲刺猬」「僵尸帶菌者」(從場(chǎng)上離開(kāi)的場(chǎng)合從游戲中除外)

    超量素材

    ◇超量素材在怪獸卡區(qū)域上的超量怪獸下面縱向疊光。(公開(kāi)情報(bào),雙方可以確認(rèn))

    ◇疊光不是卡的效果,和「技能吸收」等無(wú)關(guān),疊光素材不會(huì)因?yàn)槌抗肢F的效果被無(wú)效而消失。

    ◇超量怪獸的疊光素材不當(dāng)作怪獸,和針對(duì)怪獸的效果無(wú)關(guān)。

    ◇超量素材可以補(bǔ)充。(疊放再生等)

    靈擺怪獸:

    新登場(chǎng)的雙底色怪物卡。平時(shí)當(dāng)做怪物卡使用,可以當(dāng)做魔法卡放進(jìn)靈擺區(qū)域發(fā)動(dòng)。帶有靈擺召喚所必要的“靈擺刻度”。

    底色是怪物卡與魔法卡各占一半。

    -靈擺區(qū)域在哪里

    決斗場(chǎng)上新設(shè)的區(qū)域,有左右兩個(gè),左側(cè)的在地形區(qū)域和額外卡組區(qū)域之間,右側(cè)的在墓地和卡組區(qū)域之間。

    -靈擺召喚

    在兩個(gè)靈擺區(qū)域都放有靈擺怪物,就做好了進(jìn)行靈擺召喚的準(zhǔn)備。靈擺怪物從場(chǎng)上送去墓地的場(chǎng)合,不去墓地而是表側(cè)表示放進(jìn)額外卡組。送進(jìn)額外卡組的靈擺怪物在進(jìn)行靈擺召喚的時(shí)候可以從額外卡組特殊召喚出場(chǎng)。

    能把靈擺刻度之間的等級(jí)的怪物大量特殊召喚就是靈擺召喚的魅力,根據(jù)發(fā)動(dòng)了的靈擺怪物的靈擺刻度,能簡(jiǎn)單地展開(kāi)大量上級(jí)怪物?最上級(jí)怪物。

    要點(diǎn):

    把靈擺怪物放進(jìn)靈擺區(qū)域的時(shí)候,是當(dāng)做魔法卡進(jìn)行發(fā)動(dòng),必須表側(cè)表示出場(chǎng)(不能覆蓋在靈擺區(qū)域)。當(dāng)做魔法卡,可以被“旋風(fēng)”等破壞。

    在靈擺區(qū)域發(fā)動(dòng)了的靈擺怪物當(dāng)做魔法卡,不當(dāng)做怪物卡。不會(huì)被“黑洞”等破壞。

    靈擺召喚能在一個(gè)時(shí)點(diǎn)同時(shí)進(jìn)行多個(gè)怪物的特殊召喚。如果靈擺召喚被“神之宣告”無(wú)效,此時(shí)預(yù)定要進(jìn)行靈擺召喚的所有怪物都送去墓地。靈擺怪物靈擺召喚是驅(qū)使靈擺怪物來(lái)進(jìn)行的新的特殊召喚方法。通過(guò)進(jìn)行靈擺召喚,能一口氣特殊召喚大量的怪物。靈擺召喚能喚出的怪物,根據(jù)靈擺怪物記載的靈擺刻度而變化,根據(jù)情況能喚出高星級(jí)的怪物。一回合最多進(jìn)行一次靈擺召喚。

    <靈擺召喚必要之物>

    進(jìn)行靈擺召喚的場(chǎng)合,必須確認(rèn)靈擺怪物記載的靈擺刻度。上面圖中的靈擺怪物(星讀之魔術(shù)師)的靈擺刻度是1。

    進(jìn)行靈擺召喚需要2只靈擺怪物。在主卡組要放入2只以上靈擺刻度的數(shù)字不同的靈擺怪物。

    -[靈擺召喚的手續(xù)]-

    自己的主要階段時(shí),從自己手札把靈擺怪物放在自己場(chǎng)上的靈擺區(qū)域。靈擺怪物像地形魔法或永續(xù)魔法那樣放置到靈擺區(qū)域、當(dāng)做魔法卡發(fā)動(dòng)。靈擺怪物發(fā)動(dòng)之后,除了被卡的效果破壞等情況,會(huì)一直留在靈擺區(qū)域。

    在自己的靈擺區(qū)域放有2只靈擺怪物的狀態(tài)下,在自己的主要階段時(shí)宣言“靈擺召喚”。確認(rèn)這兩只靈擺怪物的靈擺刻度,從自己的手札把持有的星級(jí)在那兩個(gè)數(shù)字之間的任意只怪物(直到自己場(chǎng)上能使用的怪物卡區(qū)域被填滿為止)特殊召喚。那之后靈擺召喚完畢。

    舉例:自己靈擺區(qū)域的2只靈擺怪物的靈擺刻度是1和8,則可以把星級(jí)2到7的怪物特殊召喚。

    <從額外卡組特殊召喚>靈擺怪物從場(chǎng)上送去墓地的場(chǎng)合(例如被破壞送去墓地),不去墓地、(表側(cè)表示)放入額外卡組。

    宣言“靈擺召喚”的時(shí)候,自己額外卡組區(qū)放有靈擺怪物的場(chǎng)合,能將那些靈擺怪物也包括在特殊召喚的怪物內(nèi)。

    這個(gè)場(chǎng)合,依然要確認(rèn)左右的靈擺區(qū)域放置的靈擺怪物的靈擺刻度,要注意:星級(jí)不在那兩個(gè)數(shù)字之間的靈擺怪物是不能從額外卡組特殊召喚出來(lái)的。靈擺召喚所特殊召喚的怪物的數(shù)目,是由進(jìn)行特殊召喚的玩家任意選定的。可以只從手札特殊召喚,或只從額外卡組特殊召喚,也可以從手札和額外卡組兩處都進(jìn)行特殊召喚。

    ?靈擺區(qū)域的靈擺怪物的放置方法靈擺怪物是怪物卡,不過(guò)在放進(jìn)靈擺區(qū)域的時(shí)候,是當(dāng)做魔法卡進(jìn)行發(fā)動(dòng)、以這個(gè)處理放進(jìn)去的。靈擺怪物不能覆蓋在靈擺區(qū)域。靈擺怪物放在靈擺區(qū)域內(nèi)的時(shí)候當(dāng)做魔法卡,適用卡面上記載的靈擺效果,而不適用怪物效果。靈擺怪物在靈擺區(qū)域內(nèi)沒(méi)有魔法卡的分類(不視為通常魔法、永續(xù)魔法、地形魔法、裝備魔法、速攻魔法或儀式魔法,是特別的卡)。而且,放在靈擺區(qū)域的靈擺怪物的數(shù)目不包括在魔法&陷阱區(qū)域的5張之內(nèi)(不影響其他魔法陷阱卡的使用)。

    放在靈擺區(qū)域的靈擺怪物與地形魔法不同,不能靠玩家自己的意志更替(除了被破壞等情況,就一直留在靈擺區(qū)域)。此外,自己的靈擺區(qū)域有空格的情況下,一回合間可以把任意張靈擺怪物放進(jìn)靈擺區(qū)域(也就是從空?qǐng)銎饎?dòng)、放兩張靈擺怪物進(jìn)行靈擺召喚是完全可行的)。

    ?靈擺召喚

    進(jìn)行靈擺召喚的場(chǎng)合,一定要注意靈擺刻度的數(shù)字。例如,左右的靈擺區(qū)域放了靈擺刻度相同的靈擺怪物的場(chǎng)合,或是放了兩者的靈擺刻度之差為1的靈擺怪物的場(chǎng)合,不存在“兩個(gè)靈擺刻度之間的星級(jí)”,無(wú)法進(jìn)行靈擺召喚。(即使無(wú)法進(jìn)行靈擺召喚,放在靈擺區(qū)域的靈擺怪物的靈擺效果還是和平時(shí)一樣適用的。)

    ?加入額外卡組的靈擺怪物

    構(gòu)筑卡組的時(shí)候,要在決斗里使用額外卡組的話,玩家必須只用融合怪物、同調(diào)怪物、xyz怪物構(gòu)筑15張以內(nèi)的額外卡組。

    但是,靈擺怪物可以在決斗進(jìn)行中從場(chǎng)上加入額外卡組。

    通過(guò)讓靈擺怪物加入額外卡組,在決斗進(jìn)行中可以使額外卡組的數(shù)目達(dá)到16張以上,不會(huì)違反規(guī)則。靈擺怪物不限于從靈擺區(qū)域,只要是在以“卡”的狀態(tài)存在于場(chǎng)上的狀態(tài)下送去墓地的場(chǎng)合,就不去墓地、加入額外卡組。(里側(cè)表示的靈擺怪物從場(chǎng)上送去墓地的場(chǎng)合也一樣。“xyz素材”的狀態(tài)則不可以。)

    加入額外卡組的靈擺怪物,為了與融合怪物等區(qū)分開(kāi)來(lái),是表側(cè)表示放置的。(加入額外卡組的靈擺怪物的數(shù)目及其卡的內(nèi)容是公開(kāi)情報(bào),雙方可以相互確認(rèn)。)

    此外,靈擺怪物從手札或卡組送去墓地的場(chǎng)合,或者作為xyz素材的靈擺怪物送去墓地的場(chǎng)合,會(huì)和平常一樣送進(jìn)墓地。

    魔法陷阱卡以及效果怪物的咒文速度:

    使用魔法陷阱卡的時(shí)候要注意的:

    咒文速度1、包括永續(xù)魔法、翻開(kāi)效果怪物卡、儀式魔法卡、地形魔法卡、通常魔法卡裝備魔法卡和除了即時(shí)誘發(fā)效果以外的全部怪物效果。這些是速度最慢的卡,不能反擊其他卡。如:除蟲(chóng)網(wǎng)、食人蟲(chóng)、混沌之儀式、海、黑洞、魔導(dǎo)師之力等。

    咒文速度2、包括普通陷阱、永續(xù)陷阱速攻魔法和即時(shí)誘發(fā)的效果怪物??梢苑磽糁湮乃俣?~2的卡。如:落穴、六芒星之咒縛、旋風(fēng)等。

    咒文速度3、只有反擊陷阱卡。是速度最快的卡。如:神之宣告、盜賊七道具等??梢苑磽羲兄湮乃俣鹊目ǎㄆ渌磽粝葳蹇?。

    魔法卡:一般作為對(duì)戰(zhàn)中輔助怪物卡攻防的卡??梢栽谑峙浦苯邮褂茫部梢韵壬w放在場(chǎng)上再使用??鏋榫G色。

    各種魔法卡的使用方法和咒文速度:

    普通魔法卡:咒文速度1,只能在己方的mainphase發(fā)動(dòng)(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發(fā)動(dòng)。光之護(hù)封劍屬于普通魔法卡,但是可以留在場(chǎng)上3回合。這種魔法卡使用后就要馬上進(jìn)入墓地。(例外:邪惡的儀式。要發(fā)動(dòng)邪惡的儀式只能在準(zhǔn)備階段時(shí)發(fā)動(dòng)覆蓋在場(chǎng)上的邪惡的儀式)

    裝備魔法卡:咒文速度1,只能在己方的mainphase發(fā)動(dòng)(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發(fā)動(dòng)。裝備后只要滿足卡上說(shuō)明的條件就可以在不被破壞的前提下持續(xù)裝備在目標(biāo)怪物卡上(大部分裝備魔法都沒(méi)有這種條件的)。裝備魔法卡發(fā)動(dòng)以后,如果不通過(guò)一些魔法陷阱卡的效果是不能轉(zhuǎn)移到另外一張怪物卡上的。如果卡的說(shuō)明沒(méi)有強(qiáng)調(diào)裝備在哪一方的怪物卡上的話,就可以自行選擇裝備在己方或者對(duì)方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族變成的裝備卡是占用暗黑魔族這張卡持主的魔法陷阱格的。被納祭之魔、狩劍獵人這種效果怪物卡吸取的特殊裝備卡(由怪物卡變成)如果遇到要返回手牌的效果則返回持有者的手牌。(注意,由怪物變成的裝備卡視作魔法裝備,而由陷阱卡變成的裝備卡視作有裝備特性的陷阱卡)

    地形魔法卡:咒文速度1,只能在己方的mainphase發(fā)動(dòng)(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發(fā)動(dòng)。地形魔法對(duì)雙方場(chǎng)上所有翻開(kāi)表示的怪物卡都有作用。蓋放在場(chǎng)上的時(shí)候是放在魔法陷阱格,發(fā)動(dòng)后轉(zhuǎn)入地形格,但是也算占用一個(gè)魔法陷阱格。地形魔法的效果對(duì)病毒、落穴、連鎖破壞這些需要具有特定能力的怪物卡才可以發(fā)動(dòng)的魔法陷阱卡也有影響。如果任何一方在場(chǎng)上已經(jīng)有地形卡的情況下使用另一張地形卡,則原來(lái)的地形卡破壞,換上新的地形卡。

    永續(xù)魔法卡:咒文速度1,只能在己方的mainphase發(fā)動(dòng)(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發(fā)動(dòng)。發(fā)動(dòng)后只要滿足卡上說(shuō)明的條件就可以在不被破壞的前提下持續(xù)留在場(chǎng)上。(也有一些無(wú)條件永續(xù)的)永續(xù)卡的效果在卡片離場(chǎng)時(shí)即告失效

    儀式魔法卡:咒文速度1,只能在己方的mainphase發(fā)動(dòng)(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發(fā)動(dòng)。召喚儀式怪物卡的必要魔法卡。

    速攻魔法卡:咒文速度2,滿足發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī),可以在己方的任何時(shí)候在手牌使用;也可以先蓋放在場(chǎng)上,在下回合的己方或者對(duì)方回合時(shí)發(fā)動(dòng)。在蓋放的同一回合不可以發(fā)動(dòng)。

    陷阱卡:要一般作為對(duì)戰(zhàn)中輔助怪物卡攻防的卡,不能在手牌直接使用,一定要先蓋放在場(chǎng)上,到下回合己方或?qū)Ψ交睾喜趴梢园l(fā)動(dòng)??鏋樽霞t色。

    各種陷阱卡的使用方法和咒文速度:

    普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先蓋放在場(chǎng)上,然后在下回合開(kāi)始才可以發(fā)動(dòng)。

    永續(xù)陷阱卡:咒文速度2,一定要先蓋放在場(chǎng)上,然后在下回合開(kāi)始才可以發(fā)動(dòng)。發(fā)動(dòng)后只要滿足卡上說(shuō)明的條件就可以在不被破壞的前提下持續(xù)留在場(chǎng)上。(也有一些無(wú)條件永續(xù)的)永續(xù)卡的效果此卡離場(chǎng)時(shí)即告失效

    反擊陷阱卡:咒文速度3,一定要先蓋放在場(chǎng)上,然后在下回合開(kāi)始滿足條件的時(shí)候發(fā)動(dòng)。這種陷阱通常是對(duì)應(yīng)即時(shí)發(fā)揮的效果,如:對(duì)方在手牌使用魔法卡、攻擊、發(fā)動(dòng)陷阱、召喚怪物卡的時(shí)候。這時(shí)就可以強(qiáng)制取銷對(duì)方行動(dòng)。

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