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情侶愛愛時動態(tài)圖片 眾人剛剛從

    “an  ally  has  been  slain!”

    skt眾人剛剛從中路被越塔的消息中回過神,緊接著耳邊又傳來了上路被單殺的播報。

    接連失利,讓隊伍士氣低迷。

    skt底蘊深厚,選手抗壓能力強,這點確實沒錯。

    但,他們還是第一次在世界大賽的決賽上被逼入2:0的絕境。

    另外,dan戰(zhàn)隊所表現(xiàn)出的進攻壓力,是他們前所未見的。

    多重壓力交匯在一起,化作一塊千斤巨石,壓在skt眾人心頭,導致隊伍語音內(nèi)一片沉默。

    小花生敏銳的發(fā)現(xiàn),自家上單被單殺后,閃現(xiàn)竟然還在。

    就……很離譜。

    微微側(cè)頭瞥了眼huni的表情,小花生強壓下心頭的疑惑。

    現(xiàn)在氣氛不太對勁,最好還是別問了。

    這個時候,wolf站了出來,主動打破沉默,安慰道:“沒事沒事,他們這套陣容前期拿到優(yōu)勢很正常,我們盡量避開前期小規(guī)模團戰(zhàn),只打正面5v5!”

    他很清楚,寶石克制沖臉陣容的條件很苛刻,必須得正面5v5,雙方擺好陣型,才能把保護發(fā)揮到極致。

    而像前期靈活的小規(guī)模團戰(zhàn),寶石的作用就大打折扣,最多也就相當于肉一些的娜美罷了。

    “嗯!”

    faker點點頭,補充道:“保持專注,做好資源置換,信息溝通一定不能斷。peanut你要時刻關(guān)注對面的動向,大膽說出自己的猜測,我和wolf負責具體運營決策?!?br/>
    “ok!”

    小花生點點頭,一口答應。

    一時間,原本略顯壓抑的氣氛,頓時消散了許多。

    隊員們重新燃起斗志。

    ……

    運營的本質(zhì),其實就是交換。

    一支運營強隊,往往可以根據(jù)對方陣容、臨場局勢,來預判對方下一步的動向,從而在接下來的交換中,占據(jù)先機。

    雙方隊伍的決策,抽象一些來理解,更像是一場剪刀石頭布的游戲。

    只有事先判斷出對方接下來要出布還是剪刀,才能保證自己的交換是贏,再不濟也是平局。

    那么問題來了,如何判斷對手要出什么呢?

    這就需要選手們擁有優(yōu)秀的游戲理解,再加上數(shù)據(jù)分析師收集到的數(shù)據(jù),加以佐證。

    兩相結(jié)合,就能大概率猜出對方下一步到底會出剪刀,還是布。

    而這,正是lck賽區(qū)制勝的法寶。

    lck的強,并非是某幾名選手,又或是某幾支隊伍強。

    lck強的是整體。

    從選手到教練組,再到數(shù)據(jù)分析師,甚至是隊內(nèi)心理輔導師……他們擁有一整套完善且專業(yè)的體系。

    一支運營強隊,會用聰明的決策,來迫使對方無法出剪刀。

    這樣一來,接下來自己只要一直出布就行。

    50%幾率能贏,50%幾率平局,不管怎么樣,自己都不會虧。

    在面對其他隊伍的時候,觀眾總能看到這樣一幕,前期skt經(jīng)濟落后四五千,可是打著打著,經(jīng)濟就莫名其妙的持平,甚至反超對面。

    這就是所謂的運營!

    也是skt的強項,是他們能在經(jīng)歷了s6和s7兩次大換血之后,依舊能登頂?shù)淖畲笤颉?br/>
    lck春決的時候,skt3:0橫掃kt,就是靠的這一招。

    線上打不過沒事,穩(wěn)住發(fā)育,靠運營一點點扳回局面。

    可是,面對dan戰(zhàn)隊,skt賴以成名的制勝法寶失靈了,不管用了!

    為什么?

    首先單線打不過!

    跟kt不同的是,huni雖然對線能力各方面,確實不如smbe,但卻能混的住。

    你smeb確實強,我承認自家上單各方面都有差距,但是我就給huni拿個凱南、納爾、慎這類英雄,線上穩(wěn)住發(fā)育就行。

    了不起你壓我十幾二十刀,然后呢?

    我該玩還是能玩,過了對線期,依然可以利用單帶牽制smeb。

    最后拖到后期拼運營決策,拼團戰(zhàn)能力,拼團隊協(xié)作。

    面對dan戰(zhàn)隊,面對秦歌,情況就完全不同了。

    huni只要露出破綻,就會被穿線。

    在bo5的時候,一支戰(zhàn)隊的教練最怕遇到什么情況?

    不是選手狀態(tài)低迷,也不是版本更迭,更不是bp被設計,而是……

    穿線!

    尤其上單這個位置,并且對方還是擅長重裝戰(zhàn)士的情況下被穿線。

    穿線和劣勢不同,甚至可以說完全是兩種情況。

    一般來說,劣勢主要是被壓刀,了不起被單殺或被抓了一兩次。

    雖然打不過對面,但起碼還可以正常玩。

    穿線則不同,基本上連正常對線都對不了了。

    別說補兵了,聞經(jīng)驗都是一種奢望。

    這兩種情況,差別可太大了。

    雖然劣勢方經(jīng)驗和等級落后,團戰(zhàn)依舊可以發(fā)揮應有的作用。

    而穿線,則代表自家上單徹底廢了,查無此人,斷開連接。

    而對面則多了一個無法處理的怪物。

    相當于4打6!

    最關(guān)鍵的是,被穿線之后,就很難再運營了。

    因為維持運營生態(tài)的平衡,被徹底打破了。

    對面出現(xiàn)了一個無法處理,需要牽扯打野,甚至中單加輔助一起,才能勉強應對的怪物。

    舉個最簡單的例子,游戲時間8分鐘的時候,當自家下路雙人組剛剛升6的時候,忽然傳送下來一個9級,手持黑切、布甲鞋的鱷魚。

    請問,該如何運營?

    大招一開,終極統(tǒng)治。

    所有人,都得死!

    就這種一個上單能打五個的情況下,還運營?

    頭都給你打爛!

    所以說,穿線所導致的一系列連鎖反應,是教練最不愿意看到的。

    其次,就是dan這支隊伍的打法,沒有固定模板,很難被總結(jié)歸納。

    不像lck的隊伍,幾分幾秒,打野該做什么,輔助該在哪里插眼……

    dan戰(zhàn)隊不是,他們雖然一直是以上單為核心作為戰(zhàn)術(shù),但每一局的具體打法都不同。

    就像他們的變速轉(zhuǎn)線推塔節(jié)奏,閃電狼知道,skt也知道,可就是防不住。

    ……

    迅速將兵線推進防御塔,秦歌鉆進草叢按下b鍵。

    回到泉水中,身上的錢剛剛好夠補出一雙攻速鞋。

    補完裝備和狀態(tài),秦歌便操控亞索快步朝著線上趕去,同時手速飛快的切屏查看中下兩路的情況。

    亞索這個英雄和蠻王一樣,優(yōu)勢出攻速鞋的性價比非常高。

    對亞索而言,攻速=攻擊力。

    并且,技能還能從攻速中獲得收益。

    等到他徒步趕到線上的時候,船長正將兵線推到河道中線。

    相比起秦歌,huni這波被單殺很尷尬。

    因為他身上的錢只有可憐的五百來塊,根本買不起1050塊的耀光。

    買藍水晶吧,收益實在太低了,這玩意在對拼時沒有任何用處。

    huni實在不敢買。

    無奈之下,他只得補了一件小布甲,暫時提升一些抗性,后面也可以用來合成布甲鞋。

    對于一個船長來說,這種情況是相當尷尬,且難受的。

    按照這個趨勢,他想要做出耀光起碼得等到7分鐘之后。

    到了那個時候,黃花菜都涼了。

    船長的正常節(jié)奏,是4分20秒這個節(jié)點第一次回城,順利補出耀光。

    這個時間點做出耀光,配合不滅之握,線上能穩(wěn)能壓,哪怕劣勢都會過得十分舒服。

    一旦超過5分半鐘,再出耀光的性價比就沒有那么高了,更別提七八分鐘了。

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